Финалочка

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Финалочка » Главный администратор » Коды оформления


Коды оформления

Сообщений 1 страница 30 из 31

1

Код:
<!--HTML--><div class="htmldemo"><center>
<div style="width: 570px; background: #FFF9E8; background-image: url(http://funkyimg.com/i/2KHPK.png); padding: 25px; color: #222; overflow: hidden;"><div style="width:550px; background-color: #dbdad8; padding:10px; border:3px double #e9e9e9; font-family:Cuprum; font-size: 13px; text-align:justify; line-height:100%; text-align: justify;"><br>
<div style="font-family:Franklin Gothic Medium!important; text-transform: uppercase!important; color:#281b1b!important; background-color:#fafafa;text-align: center;!important"><b>

однажды мы найдём друг друга и это будет не случайно

</b></div><br><br>

Так много интересных внешностей, которые очень хочется видеть на форуме, но не всегда есть идея или время на полноценную заявку. Либо вообще не принципиально, в качестве кого появится желанный объект, лишь бы глаз радовал. Короче, меньше слов! Берите элементарнейший шаблон, заполняйте его и очень может быть, что мимо проходящий гость заинтересуется именно вашим предложением. Ну а чего бы и нет?!
<br>

<div style="width:535px; border-bottom:1px solid #e9e9e9;height:1px; padding: 3px 5px 0px; margin-bottom:7px;"></div>
</div></div></center></div>

жду тебя, имя на английском

--

я думаю, что ты (раса) и (кем вам приходится), а ещё (род деятельности/профессия)... но это не точно

взять код заявки
Код:
[quote][table][tr][td bgcolor=#17211a][align=center][b][size=20][font=Bebas Neue][color=silver]жду тебя, имя на английском[/color][/font][/size][/b][/align][/td][/tr]

[tr][td bgcolor=#dbdad8][align=center][img]ссылка на изображение[/img][/align][/td][/tr]

[tr][td bgcolor=#dbdad8][align=justify][size=11]я думаю, что ты (раса) и (кем вам приходится), а ещё (род деятельности/профессия)... но это не точно
[/size][/align][/td][/tr][/table][/quote]

2


Мы не ограничиваем вас в выборе сверхъестественных существ, даже расширяем возможности вплоть до придумывания уникальной расы, которой ещё не видел ни один бестиарий. Любая мифология и её пантеоны, интересующий вас фэндом (книги, фильмы, сериалы, игры, аниме, манга и т.д.) доступны вам при выборе персонажа. Однако в силу различных причин вынуждены наложить постоянное или временное вето на ряд созданий, которые не будут приниматься в игру никогда или будут, но спустя время. Мы заранее извиняемся, если наступили чьим-то игровым планам на горло, надеемся на ваше понимание и просим переключить внимание в другое "сверхъестественное" русло - благо, есть из чего/кого выбирать.

БОГИ


Например: Аид, Зевс, Нептун, Анубис, Один, Тор, Локи, Титаны и все прочие (известные и не очень, первого, второго и всех последующих поколений), кто попадает под знамёна "божественности".
Причина: Это очень сильные существа, способные влиять на мироздание, созидать и уничтожать одним взмахом ресниц. Ограничивать их возможности и способности смысла нет, а при полном "боевом" комплекте они находятся гораздо выше всех остальных и своим присутствием нарушат баланс сил, как и убьют интерес к игре у менее могущественных персонажей.
Вероятность появления в Бостоне: Вполне возможно когда-нибудь потом, совсем потом.

ПОЛУБОГИ


Например: Геракл, Персей, Тесей, Диана Принс (Чудо-Женщина) и остальные всесильные, рождённые от союза богов и смертных.
Причина: Из-за "наследства" в виде запредельной силы, доставшейся от божественного родителя. Ещё мы пока не видим устраивающей нас сюжетной лазейки, чтобы обосновать присутствие потомков богов, так что пусть пылятся до лучших времён.
Вероятность появления в Бостоне: Не исключено, но на текущий момент в обозримых планах нет.

ИМЕННЫЕ СУЩЕСТВА И ПЕРСОНАЖИ


Например: Дракула, Ван Хельсинг, Люцифер, Лилит, Смерть, Всадники Апокалипсиса, Архангелы, Горгона Медуза, а также все уникальные единицы, у кого есть громкое (и не особо) имя и персональный процент важности в контексте сверхъестественного сообщества.
Причина: В ближайшие пару-тройку сюжетных актов их присутствие не требуется.
Вероятность появления в Бостоне: Будут обязательно с постепенным вводом от персонажа к персонажу.

ГИБРИДЫ


Например: вампирооборотни, котопсы, рыбоптицы, ангелодемоны и прочая мешанина из рас и видов.
Причина: У нас имеется задумка по их внедрению или в качестве персонажей, или, если востребованность окажется недостаточно высокой, на позиции неписей.
Вероятность появления в Бостоне: Когда зажжётся разнообразить сюжет - сразу и займёмся.

БЕСТЕЛЕСНЫЕ СОЗДАНИЯ


Например: призраки, духи, фантомы, тени, спектры и всё, что не имеет плоти.
Причина: Они гораздо интереснее в качестве неписей, мешающих или помогающих тому или иному действию ваших персонажей.
Вероятность появления в Бостоне: В качестве доступных для отыгрыша - никогда.

БЕЗМОЗГЛЫЕ СУЩЕСТВА


Например: зомби, скелеты и прочая братия, действующая на инстинктах и не способная мыслить адекватно.
Причина: Это всего лишь мясо, которым чаще всего управляют ведьмы, колдуны, некроманты. Как и "бесплотная армия", больше пользы принесут в качестве массовки, которую можно юзать по своему усмотрению.
Вероятность появления в Бостоне: В качестве доступных для отыгрыша - никогда.

ВНЕЗЕМНОЙ РАЗУМ


Например: пришельцы из далёкого космоса.
Причина: Абсолютно не вписываются в магический мир Бостона.
Вероятность появления в Бостоне: Никогда ни под каким предлогом.

3


Принадлежность к одной из сторон (Свет/Тьма) - это не пустой звук или красивое слово в профиле, а вполне себе предопределяющий модель поведения вашего персонажа фактор. Выбрать что-то - вовсе не означает творить зло во все стороны или слепить ближнего своего нимбом над головой. Тот же вампир, вскрывающий по ночам глотки смертным, может в какой-то момент протянуть руку помощи потенциальной жертве, тогда как ангел-хранитель запросто ради защиты веры вырвет вам сердце.
Одним словом, чёткой установки, как именно действовать, мы не навязываем, но просим не забывать, что принадлежность к стороне задаёт приоритетное мировоззрение. Что примечательно, у нас демон может выступать за сторону света, а невинная цветочная фея не подвергнется осуждению, если пожелает продавать букеты, несущие всему живому смерть. Запомнить следует главное: после принятия анкеты выбранную сторону можно будет сменить только после одобрения администрацией заявки на переход в стан врага, списания с вашего игрового счёта определённой суммы игровой валюты и логичного отыгрыша.
Также на примере таблички, данные в которой постараемся время от времени пополнять, мы продемонстрируем вам, чем принципиально может отличаться одно и то же существо по разные стороны баррикад. Написанное ниже - не прямое руководство к действию, а всего лишь добрая рекомендация, отголоски которой очень хочется лицезреть в ваших играх.

СВЕТ

КТО

ТЬМА

Пьёт донорскую кровь (из пакетиков), охотится на животных или существ на стороне Тьмы. Если иного выхода нет, а кровь необходима здесь и сейчас, может напасть на смертного, однако доводить дело до смерти жертвы не станет.

Вампир - существо, которое не может долго обходиться без крови, полученной из стороннего источника.

Питается преимущественно человеческой кровью. В живых оставляют редко, любят предварительно позабавиться с жертвой, убивают с жестокостью. Не брезгуют охотой на существ даже из собственного "лагеря".

Очень хорошо контролируют себя в зверином облике, поэтому никогда не нападают на людей. Уходят в леса ради охоты на животных и удовлетворения своих инстинктов. Не заинтересованы в обращении смертных и пополнении своих рядов принудительным образом.

Оборотень - человек, умеющий превращаться в животных. Хищники, которые не могут обходиться без охоты.

Отдаются на волю звериных инстинктов, ведут охоту на смертных, с особым удовольствием выгрызают (вырывают) их сердца, чтобы съесть. Накинутся в принципе на всё, что движется и непременно попытаются убить.

Осторожны, но дружелюбны. Всеми силами стараются сохранить связь с миром людей, ни при каких обстоятельствах не нападут на смертного. Чтобы удовлетворять свои гастрономические потребности, находят тела самоубийц или воруют трупы, которые впоследствии разделывают на порции, хранят в укромном (холодном, разумеется) месте и поедают по мере возникновения чувства голода. Одиночный образ жизни практикуют, но чаще собираются в группы ради обеспечения безопасности и взаимопомощи.

Гуль - существо, которому для выживания необходимо питаться человеческой плотью (внутренности - особое лакомство). Обычная еда им отвратительна, отторгается организмом через рвоту.

Предпочитают исключительно свежее мясо, поэтому убивают людей, чтобы тут же съесть. Могут поедать ещё живого человека, наслаждаясь его страданиями. Могут убить и просто так. Любители развлекаться тем, что длительное время преследуют жертву, запугивая или, наоборот, втираясь в доверие; в общем, тяга к лицедейству налицо. Беспощадны, раздражительны, мстительны и среди них часто встречаются убеждённые одиночки. Иногда встречаются гурманы, питающиеся плотью себе подобных - таких даже свои считают извращенцами.

Стараются предотвратить смерть, посылают знаки, сигналы, предупреждения, становятся чем-то вроде покровительниц для человека или даже целой семьи, от которой отводят беду.

Банши - существо исключительно женского пола, способное предсказать чью-то смерть.

Агрессивны и опасны, наизнанку вывернутся, только бы угробить как можно больше смертных, а ещё лучше - мужчин, к которым питают ненависть. Своим оружием - голосом - для этих целей пользуются охотно и часто.

Добрые хранители, наставники, защитники, покровители, ни в коем случае не причиняющие вреда людям. Напротив, всеми силами стараются им помочь, сдружиться с ними. Ёкай может присматривать за вами, приняв облик животного, растения, предмета интерьера, прочно обосновавшись в вашем доме или появляясь в его стенах время от времени. Не раздумывая, примут на себя направленные на вас беды и проклятия, могут ради спасения не безразличного им смертного пожертвовать собой.

Ёкай - термин, обозначающий почти любое сверхъестественное существо японской мифологии. Их много, они разные, но объединяет их одно: неодолимое желание быть поближе к людям из совершенно разных побуждений.

Несут возмездие по поводу и без. Способны убить от скуки или ради того, чтобы сожрать. Насылают проклятия и болезни, провоцируют несчастные случаи, вытягивают жизненную энергию, годами способны таскаться за жертвой, пока не доведут дело до гробовой доски. Как и сторонники света, предпочитают действовать с близкого расстояния, что открывает им дополнительную возможность - насмехаться и издеваться, действовать на нервы, лишать душевного равновесия.

4

ИМЯ ФАМИЛИЯ КАПСОМ НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ | КАПСОМ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ

здесь следует указать, авторский это персонаж или вы идёте по какой-то заявке; во втором случае вставляете ссылку на сообщение из темы в нужных и указываете имя заказчика

http://funkyimg.com/i/2KH7t.gif
прототип внешности, англ.

раса: человек
род занятий: ведьма, охотник, медиум, некромант, друид, чародей и т.д.
сторона: Свет или Тьма
дата рождения, возраст: ДД.ММ.ГГ, ХХ y.o.

информация для владеющих магией

Мы тут посидели, подумали, посомневались немного, но всё же пришли к выводу, что ведьмам, колдунам, друидам, некромантам и прочим владеющим магией не должно быть более 3000 лет.

место рождения: ответ
профессия: чем зарабатываете на жизнь в мире смертных

ВНЕШНОСТЬ
Рост, вес, цвет глаз и волос, отличительные черты, шрамы, татуировки, предпочтения в одежде и всё, что относится к внешнему виду персонажа, следует описать здесь сплошным текстом, разделяя на тематические абзацы, или по пунктам. Если у вашего персонажа есть какая-то страшная физиономия, которую он прячет под маской молодости, а у вас имеется её фото или гифка, изображение в конце этого блока информации убирайте под спойлер.

ХАРАКТЕР
Раскройте детали характера и мировоззрение персонажа, его симпатии и антипатии, страхи, увлечения, вкусы, предпочтения (в том числе, если пожелаете, и в сексуальном плане) и т.д.

СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
Распишите подробно абсолютно всё, что умеете: от физических навыков до владения сверхспособностями (по пунктам или абзацами). Не перегибайте палку с количеством и эффективностью.

АРТЕФАКТ
Ну и что за чудесная штучка есть в вашем ассортименте? Что умеет? Как выглядит? Откуда вязи? Не стесняйтесь, рассказывайте, не скупясь на подробное описание предмета. Напоминаем, что артефакт может быть только один! Изображение убирайте под спойлер.

БИОГРАФИЯ
История жизни вашего персонажа от самого рождения до настоящего времени. Слишком углубляться в повествование и растягивать текст на 100500 символов не стоит, достаточно акцента на ключевых фактах. Писать можете сплошным текстом, разделяя его на абзацы, либо ограничиться таймлайном с указанием наиболее важных дат и краткого описания к ним. Главное, чтобы было понятно, с чего всё началось и "как вы докатились до такой жизни".

ДОПОЛНИТЕЛЬНО


связь с вами
ответ видит только адс; требуется в обязательном порядке, ответ "через ЛС" не принимается


какой по счёту персонаж?
ответ видит только адс; если второй, третий и т.д., в этом пункте нужно указать никнейм основного персонажа


кодовое слово
ответ видит только адс; любое; потребуется в случае, если вам нужно будет восстановить пароль


ключ допуска
ответ видит только адс; проверяем, хорошо ли вы читали правила

пост

текст вашего поста с любой ролевой

5

ИЩУ ТЕБЯ, ...

http://s020.radikal.ru/i704/1702/5d/1826134a7dd3.png http://s020.radikal.ru/i704/1702/5d/1826134a7dd3.png

ВНЕШНОСТЬ

ВОЗРАСТ

РАСА

имя знаменитости, англ

возраст персонажа

указываете расу

[ОТНОШЕНИЯ МЕЖДУ ПЕРСОНАЖАМИ]
ваш ответ
[БИОГРАФИЯ]
Расписываем историю, стараясь вкратце описать персонажа и раскрыть не только факты его биографии, но и характера (по желанию).
[ОБРАЩЕНИЕ К ИГРОКУ]
Ваши пожелания соискателю и "напутственное слово".

============

превью

ИЩУ ТЕБЯ, ХРАНИТЕЛЬ

http://s015.radikal.ru/i330/1702/ad/0a1411f2e08a.gif http://s020.radikal.ru/i700/1702/22/199275d58ad1.png

ВНЕШНОСТЬ

ВОЗРАСТ

РАСА

Dan Stevens

34 года

Тёмный Хранитель

[ОТНОШЕНИЯ МЕЖДУ ПЕРСОНАЖАМИ]
Мы попробуем всё, ощутим каждую грань взаимоотношений, отдавшись на волю случая и эмоционального воздействия, которое будем оказывать друг на друга своей игрой. Что нас привлечёт в итоге? Вот и посмотрим. Начнём мы с самого простого - знакомство. А дальше экспромт и сиюминутное желание в помощь. В обиду себя не дам, загонять шпильки в нервную систему обещаю глубоко, могу быть до необъяснимого ранимой и нуждающейся в заботе, вполне способна подарить незабываемые тактильные ощущения. Взамен ожидаю не меньшей отдачи по искренности заложенных в слова эмоций, даже если они на конкретный момент не совпадают с моими. Нам должно быть интересно - это главное. Проще говоря, ложки границ не существует.

[БИОГРАФИЯ]
[indent] В твоей жизни было если не всё, так многое. Импульсивная молодость с бунтарским характером, драками на улицах, выкуриванием косячка на троих, склеивание симпатичных девиц на одну ночь, бесшабашные тусовки и выбивающиеся из норм морали и общественных принципов поступки. Один из таких повлиял на всю твою дальнейшую жизнь, поставив перед выбором: или тюрьма, или армия. Не желая терять свободу совсем, ты делаешь выбор в пользу служению отчизне по навязанному тебе контракту. Полученные на гражданке навыки предопределили твоё назначение - снайпер-диверсант, что позволило с годами отточить до совершенства искусство меткой стрельбы, маскировки и наблюдения. Тебе нравилось чувствовать себя охотником, выслеживающим добычу, выбирать удобный момент и поражать цель с одного выстрела. Все операции с твоим участием проходили безукоризненно, вышестоящее руководство выражало довольство и строило на тебя далеко идущие планы, но... разве можно заставить что-либо делать человека, больше всего на свете ненавидящего ограничения и предписания? Спустя десять лет ты возвращаешься домой и быстро понимаешь, что жизнь в рамках закона - пустая и бесперспективная трата времени, поэтому реанимируешь несколько старых знакомств, через которые получаешь доступ в преступный мир. Отныне ты киллер, зарабатывающий себе на жизнь убийствами. И, нет, совесть тебя совершенно не мучает - в армии ты научился быть жестоким, ориентированным на поставленную задачу, свободным от угрызений совести. В свободное от эээ... "работы" время твоя жизнь - сплошной праздник, преисполненный воплощения в жизнь любых прихотей, даже самых безумных. Денег на удовольствия ты никогда не жалел, круг друзей и знакомых вокруг такой щедрой и харизматичной личности был невообразимо многочисленным, будущее спустя пару десятков лет виделось где-то на недосягаемой для рядового обывателя высоте, среди роскоши и вдали от мирских проблем.
[indent] Твоим мечтам и реальным планам не было суждено сбыться. Влиятельный человек из высших кругов узнал, чьими руками был убит его обожаемый сын, сделав для этого практически невозможное в понимании смертного - заключил сделку с демоном. Как ты узнал? Да от того самого демона перекрёстков, спустя мгновение после прохождения пули через твою черепную коробку - выходец из Преисподней лично встретил по другую сторону и сделал предложение, от которого ты даже и не подумал отказаться. Получить второй шанс. Вернуться. Вновь почувствовать себя живым, технически им более не являясь. Срок контракта, обеспечивающего тебе пребывание в мире живых, напрямую зависит от того, как хорошо будешь выполнять свою работу. А ты будешь выполнять её идеально, потому что в новом качестве видишь для себя бессмертное будущее. Условие контракта - присматривать за одной ведьмой и втайне от неё делать всё возможное и невозможное, лишь бы не позволить ей заполучить то, за чем она гоняется более четырёхсот лет. Теперь ты - Тёмный Хранитель. Твоё оружие - арбалет, созданный из самой Тьмы, который оказывается в руках по одному мысленному желанию. Всегда заряжен и готов к использованию, а поражение цели обеспечивает твоё непревзойдённое мастерство стрелка, не знавшего промахов ещё при жизни. Яд костлявой, которым пропитаны арбалетные болты, мучителен для Тёмных, без быстрого вмешательства особыми зельями может довести до летального исхода представителей Светлой стороны, несёт мгновенную смерть обычным людям.
[indent] Твой новый дом там, где живёт ведьма, а сейчас она в мистическом городе под названием Рейв. Мало того, что ты не в восторге от атмосферы, которой он наполнен, так ещё и найти нужно подопечную, а потом заявить о своём статусе. Насколько стало известно со слов демона, свободолюбивая женщина явно не обрадуется появлению в своей жизни надсмотрщика. Впрочем... когда тебя волновало чьё-то мнение? На самый нежелательный расклад у тебя есть козырь, который должен сыграть решающее значение, вот только использовать его ты не горишь желанием. Поэтому первостепенная задача - договориться. Что же ты предложишь могущественной тёмной ведьме в обмен на согласие признать в тебе персонального Хранителя?

[ОБРАЩЕНИЕ К ИГРОКУ]
[indent] Общение вне игры - это важно. Я не говорю о постоянных переписках вконтакте или аське (её у меня нет, к слову), звонках в скайп или каких-то иных способах коммуникации. Но тот же флуд или ЛС желательны. Я должна вас чувствовать, как бы странно это ни воспринималось. Прошу учесть тот факт, что я не ищу пару и уж тем более с выходом на реал. Стиль игры предпочитаю от 3-го лица, даже настаиваю на этом. Объёмы постов от 3-х тысяч у меня, от вас ожидаю того же. Внешность неизменна, но прошу не акцентироваться на роли Дэна в "Легионе", в моём представлении Тёмный Хранитель, скорее, во многом напоминает Малкольма Мерлина из "Стрелы" (почитать о личности).
[indent] Я хочу обсудить с вами всё: от вариантов имени до дополнительных способностей персонажа и особенностей расы. По биографии я расставила контрольные точки, сверх того - на ваше усмотрение. Про грамотность и способность импровизировать на ходу расписывать не буду - это априори. Жду игрока на долгосрочную перспективу, посему залётных позеров и людей, не отличающихся постоянством, просьба не беспокоиться. Я из тех игроков, что остаются на проекте очень долго, если тематика/атмосфера привлекают, привязываюсь личным сюжетом к избранным соигрокам и вкладывают душу в то, что пишу. К слову, на Рейве меня всё устраивает. Игрой обеспечу, даже если для этого придётся играть только с вами. Найти меня можно здесь, дальнейшую преданкетную беседу вынесем в приват (вконтакт). Я вас жду. Не стесняйтесь.

6

ИМЯ ФАМИЛИЯ КАПСОМ НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ | КАПСОМ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ

здесь следует указать, авторский это персонаж или вы идёте по какой-то заявке; во втором случае вставляете ссылку на сообщение из темы в нужных и указываете имя заказчика

http://funkyimg.com/i/2KH7t.gif
прототип внешности, англ.

раса: ответ
сторона: Свет или Тьма
дата рождения, возраст: ДД.ММ.ГГ, ХХ y.o.

кое-что о датах рождения

Умные люди с учёными степенями и крутыми дипломами утверждают, что:
- Земля образовалась около 4,5 млрд лет назад;
- первое живое существо появилось около 4,1 млрд лет назад;
- приматы, начавшие ходить вертикально, около 6 млн лет назад;
- Homo sapiens появились около 200 000 лет назад.
Спорить мы с ними не собираемся, поэтому для высчитывания возраста вашего персонажа есть ахенное количество цифр. Удачи. Для тех, кто появился на свет до возникновения календаря, вместо "ДД.ММ.ГГ" пишут N/A.

происхождение: Рай, Ад, родились где-то среди смертных (страна и населённый пункт) и т.п., чтобы понимать, откуда вы взялись
профессия: чем зарабатываете на жизнь в мире смертных

РАСА
Это может быть понравившийся вам канон из одного конкретного источника (фильм, книга, сериал и т.д.). Сборка лучших идей, на ваш взгляд, для формирования собственного видения расы. Либо придумайте вообще что-то своё, уникальное. Есть два важных момента:
1. Опишите, как выглядит существо, если оно имеет какую-то форму трансформации в чудо-юдо заморское или, опять же на примере вампиров, как он будет выглядеть, принимая облик кровососа (глаза там краснеют, вылезает пять рядов клыков размером с лопату, уши как у эльфа заостряются, ну и так далее...). Картинки и гифки (одну-две, не больше), которые надумаете приложить в качестве вещдока, можете загнать под спойлер в конце текста, описывающего расу.
2. В обязательном порядке должно быть указано, чего боится это существо, как его изгнать (прогнать) и гарантированно убить.

ВНЕШНОСТЬ
Рост, вес, цвет глаз и волос, отличительные черты, шрамы, татуировки, предпочтения в одежде и всё, что относится к внешнему виду персонажа в его человеческом облике, следует описать здесь сплошным текстом, разделяя на тематические абзацы, или по пунктам.

ХАРАКТЕР
Раскройте детали характера и мировоззрение персонажа, его симпатии и антипатии, увлечения, вкусы, предпочтения (в том числе, если пожелаете, и в сексуальном плане) и т.д.

СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
По пунктам (абзацам), подробно, доходчиво, не перегибая палку с количеством и эффективностью, не прогибая логику.

АРТЕФАКТ
Ну и что за чудесная штучка есть в вашем ассортименте? Что умеет? Как выглядит? Откуда вязи? Не стесняйтесь, рассказывайте, не скупясь на подробное описание предмета. Напоминаем, что артефакт может быть только один! Изображение убирайте под спойлер.

БИОГРАФИЯ
История жизни вашего персонажа от самого рождения [появления] до настоящего времени. Слишком углубляться в повествование и растягивать текст на 100500 символов не стоит, достаточно акцента на ключевых фактах. Писать можете сплошным текстом, разделяя его на абзацы, либо ограничиться таймлайном с указанием наиболее важных дат и краткого описания к ним. Главное, чтобы было понятно, с чего всё началось и "как вы докатились до такой жизни".

ДОПОЛНИТЕЛЬНО


связь с вами
ответ видит только адс; требуется в обязательном порядке, ответ "через ЛС" не принимается


какой по счёту персонаж?
ответ видит только адс; если второй, третий и т.д., в этом пункте нужно указать никнейм основного персонажа


кодовое слово
ответ видит только адс; любое; потребуется в случае, если вам нужно будет восстановить пароль


ключ допуска
ответ видит только адс; проверяем, хорошо ли вы читали правила

пост

текст вашего поста с любой ролевой

7

Код:
<!--HTML--><div class="htmldemo"><center>
<style type="text/css">
.death { width:530px; height:190px; padding:10px; background-color:#dbdad8; color:121212; font-family:Cuprum; font-size:13px; text-align:justify; text-transform:none; opacity:0; -webkit-transition: all 0.8s ease-in-out; -moz-transition: all 0.8s ease-in-out; -o-transition: all 0.8s ease-in-out; margin-top: -210px; overflow:auto; } 

.death:hover { width:530px; height:190px; padding:10px; background-color:dbdad8; color:121212; font-family:Cuprum;  font-size:13px; text-align:justify; text-transform:none; opacity:.95; -webkit-transition: all 0.8s ease-in-out; -moz-transition: all 0.8s ease-in-out; -o-transition: all 0.8s ease-in-out; margin-top:-210px; overflow:auto;}

.bite {width:550px; height:210px; background-color:#17211a; opacity:1;}
.death:hover .bite {opacity:0;}
.claw {width:550px; height:210px; background-color:#17211a; opacity:1; margin-top:5px;}
.death:hover .claw {opacity:0;}
</style>

<div style="width: 570px; background: #FFF9E8; background-image: url(http://funkyimg.com/i/2KHPK.png); padding: 25px; color: #222; overflow: hidden;">
<div style="width:550px; background-color: #dbdad8; padding:10px; border:3px double #e9e9e9; font-family:Cuprum; font-size: 12px; text-align:justify; line-height:100%; text-align: justify;">
Доброго времени суток! Уважаемые гости, мы с удовольствием ответим на любые ваши вопросы, касающиеся ролевой. Будем безмерно благодарны за вежливые обращения, проявленное дружелюбие и терпение, если мы в какой-то момент окажемся заняты и не среагируем на запрос оперативно.<br><br>
• Внешности и роли бронируются на <b>3 дня</b>. Если не успеваете подать анкету, можно попросить о продлении на такой же срок, но только спустя сутки, потому что у других соискателей тоже должен быть шанс.<br> 
• При просьбе забронировать роль указывайте номер приглянувшейся вам заявки [он же - номер сообщения] и название темы, в которой она находится.<br>
• Дубли занятых имён и внешностей допускаются только с согласия действующих игроков. А вдруг? Так что смело пишите о своём желании "клонироваться" в гостевой и ждите, что вам ответят.<br>
• Внешность не считается занятой, если после принятия вы не отметились в <a href="http://reborntown.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=4#p4" target="_blank"><b>списках</b></a>.<br>
• Уважаемые игроки, мы не придерживаем внешности по нужным [акции] просто так, на основании одной лишь заявки.<br>
• Каждый из состава АДС имеет право придержать бессрочно две любые внешности. Сверх того - только на общих условиях.<br>

<div class="code-box" style="text-align: justify;"><strong class="legend"><a href="#" onclick="select_text(this.parentNode.parentNode.childNodes[1].getElementsByTagName('pre')[0]); return false;">Бери меня полностью</a></strong><div class="blockcode"><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>Имя внешности (англ)<*br></pre></div></div></div>

<div style="width:535px; border-bottom:1px solid #e9e9e9;height:1px; padding: 3px 5px 0px; margin-bottom:7px;"></div>

<div class="bite"><div style="padding-top: 80px; text-align:center; font-family:raleway; font-size: 30px; color:#dbdad8; text-transform: lowercase;">информация</div>
<div style=" width:230px; margin-left: 160px; margin-top: 50px; text-align:center; font-family:consolas; font-size:9px; letter-spacing:3px; text-transform: uppercase; color:#121212; background-color:#fafafa; opacity:.3;">справка о проекте</div></div>

<div class="death">
<div align="center"><table><tbody><tr><td>
<center><b>❖ ❖ ❖</b><br></center>
<br><b>название:</b> Mists of Boston • Туманы Бостона
<br><b>место:</b> город Бостон, штат Массачусетс, США
<br><b>время:</b> реалтайм
<br><b>жанр:</b> городская мистика
<br><b>рейтинг:</b> NC-17 [секс, наркотики и рок-н-ролл.. ещё потасовки, убийства, зверства]
<br><b>система игры:</b> эпизоды
<br><b>мастеринг:</b> пассивный
</td><td>
<center><b>ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ</b><br></center>
<center><br>• <a href="http://reborntown.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=2#p2" target="_blank">правила</a>
<br>• <a href="http://reborntown.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=3#p3" target="_blank">сюжет</a>
<br>• <a href="http://reborntown.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=30#p52" target="_blank">гид по бостону</a>
<br>• <a href="http://reborntown.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=4#p4" target="_blank">имена и внешности</a>
<br>• <a href="http://reborntown.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=56#p383" target="_blank">вакансии</a>
<br>• <a href="http://reborntown.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=23#p27" target="_blank">акции [man]</a>
<br>• <a href="http://reborntown.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=24#p28" target="_blank">акции [woman]</a>
<br>• <a href="http://reborntown.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=5#p5" target="_blank">хочу видеть</a>
<br>• <a href="http://reborntown.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=16#p16" target="_blank">хочу к вам</a></center>
</td></tr></tbody></table></div></div>

<div class="claw"><div style="padding-top:80px; text-align:center; font-family:raleway; font-size: 30px;color:#dbdad8; text-transform:lowercase;">F.A.Q.</div>
<div style=" width:230px; margin-left:160px; margin-top:50px; text-align:center; font-family:consolas; font-size:9px; letter-spacing:3px; text-transform:uppercase; color:#121212; background-color:#fafafa; opacity:.3;">коротко о главном</div></div>
<div class="death">
<div align="justify"><table><tbody><tr><td>
<b>Q:</b> Какие расы допускаются к регистрации?
<br><b>A:</b> Любые, на кого у вас хватит фантазии. Впрочем, есть ряд ограничений, с которыми можно ознакомиться <a href="http://reborntown.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=3#p3" target="_blank"><b>здесь</b></a>.
<br><br><b>Q:</b> Можно взять канонического персонажа из какого-нибудь фэндома?
<br><b>A:</b> У нас нет желания превращать Бостон в кроссовер, однако всё зависит от конкретного персонажа и того способа, которым вы планируете обосновать его появление в городе. Другими словами, лучше спрашивайте в гостевой, принося с собой более-менее внятный план адаптации [его можно прятать под скрытый текст]. 
<br><br><b>Q:</b> Мне обязательно выбирать между Светом и Тьмой?
<br><b>A:</b> Да. Нейтралов у нас не бывает. Немного информации на эту тему можно почитать <a href="http://reborntown.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=3#p3" target="_blank"><b>здесь</b></a>, чтобы иметь представление, почему мы настаиваем на этом пункте.
<br><br><b>Q:</b> Можно будет сменить сторону?
<br><b>A:</b> После принятия анкеты - только в процессе игры и через соответствующие отыгрыши. Квестовый эпизод, кстати, поспособствует скорейшему переходу.
<br><br><b>Q:</b> На ролевой есть сюжет?
<br><b>A:</b> Да. Ознакомиться можно <a href="http://reborntown.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=3#p3" target="_blank"><b>здесь</b></a>. Сюжет формируется, развивается и продвигается игроками самостоятельно. Массовые квесты тоже практикуются, причём, инициатором их проведения могут быть как представители АДС, так и сами игроки. В любой момент можно предложить идею, которая обязательно будет рассмотрена.
<br><br><b>Q:</b> Хочу вторую роль. И третью. И.. десятую. Можно?
<br><b>A:</b> Мы не запрещаем твинководство, если у вас столько свободного времени и идей на игру. Но просим не забывать о том, что раз в месяц-полтора мы будем проводить проверку игровой активности, публиковать список претендентов на удаление, давать время на исправлении ситуации и в конечном итоге удалять профили игроков, у которых за месяц не написан хотя бы один игровой пост.
<br><br><b>Q:</b> Как жаль, а ведь столько интересных персонажей хотелось бы отыграть.
<br><b>A:</b> На этот случай имеется альтернатива твинкам: старая-добрая система НПС. Это такие же полноценные персонажи, для которых не требуется регистрации профиля [достаточно смены имиджа] и которыми, на равных с основными, можно играть не только личные, но и квестовые эпизоды. Все подробности о НПС есть в соответствующем подфоруме.
<br><br><b>Q:</b> Могу я собрать группу персонажей и основать какой-нибудь Орден Охотников, Дом Вампиров, Ведьмовской Ковен или что-то в таком стиле?
<br><b>A:</b> Без проблем, но не сразу, хотя уже в анкете вы вправе обозначить задумку. Для основания собственного "кружка по интересам" требуется выполнить ряд условий и подать на рассмотрение АДС соответствующую заявку по шаблону. Вообще у нас под эту тему отведён целый подфорум, где расписано: как? что? когда? почему? и так далее...
<br><br><b>Q:</b> Как на проекте относятся к нетрадиционным отношениям?
<br><b>A:</b> А их где-то сейчас запрещают? Ничего не имеем против. Это личное дело, в которое точно никто не станет вмешиваться.
<br><br><b>Q:</b> Разрешён ли у вас кросспол?
<br><b>A:</b> Разумеется. Главное в этом случае - достоверность, которую требуем даже не мы, АДС, а гарантированно пожелают видеть ваши соигроки.
<br><br><b>Q:</b> Перед написанием анкеты, да и регистрации в целом хочется почитать эпизоды. Как это сделать?
<br><b>A:</b> Воспользуйтесь кнопкой "READER 18+" в главном меню для входа на читательский аккаунт и будет вам счастье.
<br><br><b>Q:</b> У меня есть идеи для сюжета, конкурсов, куча разных предложений. Меня выслушают? Куда обращаться?
<br><b>A:</b> Зелёный вам коридор в тему предложений или прямиком в ЛС администрации проекта. С радостью выслушаем, обсудим и по возможности реализуем.
<br><br><b>Q:</b> После регистрации мне не пришёл пароль на почту. Что делать?
<br><b>A:</b> Напишите в гостевой, мы сообщим вам незатейливый пароль для входа в профиль. Впоследствии измените на тот, что вам нужен.
</td></tr></tbody></table></div></div>

<div class="claw"><div style="padding-top:80px; text-align:center; font-family:raleway; font-size: 30px;color:#dbdad8; text-transform:lowercase;">резерв</div>
<div style=" width:230px; margin-left:160px; margin-top:50px; text-align:center; font-family:consolas; font-size:9px; letter-spacing:3px; text-transform:uppercase; color:#121212; background-color:#fafafa; opacity:.3;">бронь ролей и внешностей</div></div>
<div class="death">
<div align="center"><table><tbody><tr><td>
<center><b>БЕССРОЧНО, НАДОЛГО</b><br></center>
<center><br>...
<br>...
<br>...
</center></td><td>
<center><b>ВРЕМЕННАЯ БРОНЬ</b><br></center>
<center><br><b>Norman Reedus</b> за Laurel Garner ∞
<br><b>Theo James</b> за Laurel Garner ∞
<br><b>Andy Biersack</b> за Laurel Garner [∞, но обсуждаемо]
<br><b>Joseph Gilgun</b> за Laurel Garner ∞
<br><b>Rhona Mitra</b> за адс ∞
<br><b>Вера Брежнева</b> за адс ∞
<br><b>Clara Paget</b> за Liya Foster до 13.09
</center></td></tr></tbody></table></div></div>
</div></div></center></div>

8


название проекта: Mists of Boston • Туманы Бостона
место действия: город Бостон, штат Массачусетс, США
время: реалтайм
жанр: городская мистика
рейтинг: NC-17
система игры: эпизоды
мастеринг: пассивный
дата открытия проекта: ...

ОБЩЕЕ


• Регистрируясь на форуме, вы автоматически соглашаетесь с правилами и обязуетесь их соблюдать.
• У нас высокий рейтинг игры, подразумевающий сцены сексуального характера и насилия. Мы настоятельно не рекомендуем регистрироваться лицам, не достигшим 18 лет.
• Относитесь с уважением к другим участникам проекта. Это не пустые слова и под собой подразумевают, но не ограничиваются этим, следующее: никаких провокаций, оскорблений и прочих действий, направленных на выпячивание собственного превосходства и принижение самооценки других пользователей. Вообще, уважение к другим - это уважение к самому себе, в первую очередь.
• Пропаганда любого рода не приветствуется вплоть до удаления с форума. Предпочитаете шпинат мясу? Предпочитайте молча. То же самое касается куда более серьёзных тем: религия, политика, сексуальная ориентация, национальная принадлежность и т.д.
• Споры и разногласия вполне можно решать мирно, а ещё посредством личных сообщений или вообще за пределами форума. Не выносите свой негатив на всеобщее обозрение. Пустые холивары а-ля троллинг настоятельно рекомендуется вообще не начинать.
• Для флуда есть специально отведённые темы. Во всех остальных темах он запрещён.
• Материться можно, однако злоупотреблять нецензурными выражениями или разговаривать на сплошном матерном - нет. 
• Хотите что-то скопировать с нашего форума и использовать на стороне? Пожалуйста. Нам не жалко, даже если спрашивать разрешения не станете. Но мы не говорим за всех участников проекта, поэтому будьте осторожнее с нарушениями прав на интеллектуальную собственность [графика, анкеты, посты и т.п.]
• Покидая проект, забирайте всё, что нажито непосильным трудом, потому что с течением времени администрация ничего вам пересылать не будет. 
• Из правил могут быть исключения, если того требует ситуация.
• Администрация вправе изменять правила с последующим уведомлением об этом участников проекта.

ВНЕШНОСТИ И РОЛИ


• Занятые внешности зафиксированы в доступной для гостей теме "Занятые внешности и имена". Двойники возможны, но только с разрешения игрока интересующей вас внешности. Запрос по этому поводу необходимо оставлять в гостевой.
• Внешность может быть освобождена. Подробно об этом написано в разделе правил "Прощай, Бостон". 
• Бронь на внешность держится три дня. Можно продлевать сколько угодно раз, но с интервалом в сутки, потому что у других претендентов тоже должен быть шанс.
• Игроки также вправе оставить по своим заявкам бронь на внешность на общих условиях, либо на более длительный срок за соответствующую плату в виде игровой валюты.
• После принятия анкеты внешность [роль целиком] можно сменить бесплатно один раз при условии, что вы ещё не начали игру. С началом игры эта возможность остаётся доступной, но уже за определённую плату.
• Каждый из официального состава администрации имеет право придержать бессрочно две любые внешности. Сверх того - только на общих условиях.
• Один профиль = одна внешность. Даже если ваш персонаж в силу каких-то особенностей двуликий или многоликий, все внешности, начиная со второй, могут быть закреплены за вами только после их выкупа за игровую валюту.

РЕГИСТРАЦИЯ


• Имена регистрируются на английском языке. Никнейм должен содержать имя и фамилию [сначала пишется имя, затем фамилия], например: Tom Marston. Всё остальное - запрещено!
• Имена и фамилии могут быть запрещены к повтору. Ознакомиться с такими можно в теме "Занятые внешности и имена".
• Второй профиль [твинка] регистрировать можно, как и третий, четвёртый и так далее до бесконечности, но важно помнить, что на форуме проводится систематическая проверка активности и выявленные неактивные профили [нет постов или длительное отсутствие] будут удаляться, а внешности/роли освобождаться. Сопоставляйте свои желания и возможности.
• В случае каких-либо проблем, связанных с регистрацией на форуме, обратитесь к АДС посредством гостевой. Если вы действующий игрок и вам необходимо восстановить пароль с нашей помощью, для этого потребуется предъявить скрытым текстом в гостевой никнейм и кодовое слово из вашей анкеты.

АНКЕТЫ


• На написание анкеты у вас есть 3 дня - срок, равный брони на внешность/заявку [акцию].
• Каждая анкета оформляется новой темой в разделе "Приятно познакомиться" и должна быть озаглавлена по принципу: имя и фамилия персонажа на латинице, а после запятой - указание расы на русском. Например: Tom Marston, оборотень.
• Анкеты заполняются исключительно по одному из предложенных шаблонов, изменение которых [от структуры кода до цветовой гаммы] запрещено.
• Новые анкеты проверяются в течение 2-х суток любым из администраторов. Если вам сделали какое-то замечание по содержимому, просьба отнестись к этому факту спокойно и без истерик. Собственную позицию по спорным моментам можно отстаивать, но вежливо.
• На исправление всех замечаний, оставленных принимающим администратором, у вас есть двое суток, в противном случае анкета будет перемещена в архив.
• Анкеты на нужных персонажей предварительно проверяются и должны получить одобрение оформителя заявки, оставленное отдельным сообщением в этой же анкете. Только после этого к проверке приступает администратор.
• После принятия вам надлежит заполнить предложенные организационные темы и оформить визитку для профиля. Просьба не забывать, что выбранная внешность не будет за вами закреплена, пока не отметитесь в соответствующей теме.
• Мы оставляем за собой право отказать вам в принятии без объяснения причин, хотя очень надеемся, что подобное никогда не произойдёт.

ПРОФИЛЬ


Аватар. Максимальный размер 180х180 пикселей. Разрешается не только статика, но и анимация. В качестве изображения должна быть внешность реального человека, взятого за прототип [исключения допускаются на период проведения флэшмобов и прочих конкурсов/акций, связанных с заменой аватара]. Запрещены аватары порнографического характера и содержащие рекламу. Если аватар создан не вами, не забывайте о копирайте, если только автор графики не дал согласие на свободное использование его работ.
Подпись. Помимо текста [цитаты, стишки, ссылки на эпизоды и важные темы форума], возможно использование графики. Суммарно выбранные изображения [статка и/или мувибар] не должны по размеру превышать 500х150 пикселей. При оформлении текста можно использовать разные цвета, но только не кислотные, вызывающие раздражение и/или нечитабельные. Администрация вправе решать, какие цвета вам следует убрать из подписи. Также запрещено использование в подписи музыкальных проигрывателей, видео, рекламы и ссылок, ведущих на сторонние ресурсы.
Визитка или, как их чаще называют - личное звание, которое размещается под аватаром и содержит краткую важную информацию о персонаже. Заполняется по шаблону в теме "Визитная карточка" после принятия вашей анкеты и получения полного доступа ко всем разделам форума. Отслеживание и поддержание актуальной информации в визитке [смена возраста, рода деятельности, отношений и т.д.] лежит исключительно на игроках. В случае необходимости обновления данных следует оформить новую заявку по тому же шаблону в той же теме.
Подарки - приятности, которыми игроки любят радовать друг друга. Презент мы обязательно доставим по адресу после заполнения вами заявки в теме "Покупка подарков". Самому себе тоже можно дарить, кстати.
• Администрация оставляется за собой право самостоятельно изменять профили игроков в любой момент.

ИГРА


• В своих личных эпизодах вы вправе писать посты в любом стиле, от любого лица и любых размеров, лишь бы это устраивало ваших соигроков.
• При проведении массовых квестов могут быть прописаны условия и ограничения на размер и формат постов. Также в квестах рекомендуется использовать классическую "птицу-тройку": прямая речь вашего персонажа, прямая речь любого другого персонажа, мысли вашего персонажа.
• Если вам необходимо разместить в посте большое изображение [например: внешний вид персонажа], прячьте его под спойлер.
• Приватную игровую информацию, к которой чаще всего относят сцены сексуального характера, самые стеснительные могут прятать под скрытый текст или персональный спойлер [сундучок на bb-панели].
• У вас нет никакого права описывать реакцию на события за других игроков. Исключение составляют случаи предварительной договорённости.
• Ваш персонаж не может быть в двух местах одновременно. Это правило касается даже тех, кто обладает способностями вроде астральной проекции.
• Персонажи у нас не умирают без согласия игроков, однако могут огрести по полной программе, если будут нарываться. Используйте здравый смысл и предварительные договорённости с соигроком на темы, касающиеся повреждений.
• Во время участия в массовых квестах запрещается, что вполне логично, вести параллельно любые другие эпизоды, совпадающие по времени с временным отрезком, указанным в массовом.
• Завершённые эпизоды закрываются и переносятся в архив доигранных по вашим просьбам в теме диалога игроков с администрацией.
• Эпизоды, в которых посты не пишутся месяц и более, переносятся в архивный раздел "Неоконченные эпизоды". Заявка на возвращение подаётся только после того, как эпизоде появляется свежий пост, и с указанием игрового раздела, в который вашу игру нужно вернуть.

ЗАПРЕТЫ И НАКАЗАНИЯ


• Реклама вне тем пиара и посредством ЛС. Ваш аккаунт будет удалён.
• Спам, даблпосты. Ваш аккаунт будет заблокирован.
• Размещение ссылок на другие ролевые проекты. Завуалированный пиар оных. Для начала - суточная блокировка аккаунта.
• Оскорбления в адрес другого участника форума - предупреждение и просьба успокоиться, повторно - блокировка аккаунта на три дня.
• Обсуждение других ролевых проектов - дважды попросим прекратить, затем отправим в профилактический бан на сутки.
• Игнорирование просьб администрации после первого раза - предупреждение, на второй раз - суточная блокировка аккаунта, в случае систематических нарушений и игнора - бессрочная блокировка.

РАЗРЕШЕНО И ПООЩРЯЕТСЯ


• Вносить предложения, направленные на развитие и поддержание активности форума.
• Не только предлагать идеи для конкурсов и квестов, но и самостоятельно проводить их по согласованию с администрацией.
• Сообщать о допущенных в оформлении ошибках, опечатках и неточностях, замеченных нарушениях правил.
• Не стесняться и активно помогать в гостевой и теме "Хочу к вам" с выбором роли, внешности, предлагать нужных персонажей и оказывать всяческое содействие потенциальным соигрокам.

ПРОЩАЙ, БОСТОН


• После принятия анкеты у новичка есть две недели, чтобы начать игру. Есть к истечению срока пост так и не появляется, внешность освобождается без предупреждения, а профиль попадает под ближайшее удаление.
• В случае отсутствия на форуме без предупреждения на протяжении двух недель, внешность и роль освобождаются, а профиль попадает под удаление.
• При отсутствии игровых постов в течение двух недель внешность может быть освобождена. Желающий её занять должен написать об этом в гостевой, после чего у игрока будет двое суток на написание поста. Если вы не пишете посты четыре недели, внешность/роль освобождается без предупреждений. Профиль, само собой, попадает под удаление в плановую чистку.
• Анкеты всех ушедших игроков сохраняются в архиве, а профили удаляются. В ряде случаев профили нужных персонажей могут быть переданы другим игрокам.
• Длительный лоу [отсутствие] предоставляется без сохранения за игроком внешности. Исключения возможны по согласованию с администрацией, но не факт.. не факт, ребята.
• Как только вы оставите заявку на уход с форума в соответствующей теме, роль и внешность сразу же считаются свободными и могут быть заняты другими игроками в любой момент. Ваш профиль будет удалён в ближайшую плановую чистку.

9

Код:
<!--HTML--><div class="htmldemo"><center>
<div style="width: 570px; background: #FFF9E8; background-image: url(http://funkyimg.com/i/2KHPK.png); padding: 25px; color: #222; overflow: hidden;"><div style="width:550px; background-color: #dbdad8; padding:10px; border:3px double #e9e9e9; font-family:Cuprum; font-size: 13px; text-align:justify; line-height:100%; text-align: justify;"><br>
<div style="font-family:Franklin Gothic Medium!important; text-transform: uppercase!important; color:#281b1b!important; background-color:#fafafa;text-align: center;!important"><b>

забери меня к себе

</b></div><br><br>

<b>Дорогие гости</b>, если вам у нас понравилось и хотелось бы присоединиться к игре, но при этом немаловажное для вас значение имеет гарантированная востребованность, оставляйте свою заявку в этой теме. Напишите в ней всё, что посчитаете нужным [от принципиальных моментов до набросков на сюжет], и не забывайте указывать способ связи с вами для тех, кто заинтересуется.<br><br>

<div style="width:535px; border-bottom:1px solid #e9e9e9;height:1px; padding: 3px 5px 0px; margin-bottom:7px;"></div><br>

<b>Уважаемые игроки</b>, не стесняйтесь откликаться на заявки от гостей, делайте встречные предложения, ориентируйте на своих нужных, ненужных, прочие роли, встречайте с распростёртыми объятиями и как только достигнете более-менее конкретных договорённостей [на этом моменте от души поздравляем с новообретённым соигроком], перемещайтесь для дальнейших обсуждений, например, в ЛС.

</div></div></center></div>

хочу стать... другом/братом/врагом/утюгом

внешность

возраст

раса

связь с вами

здесь напишите всё, что хотите рассказать о своём персонаже, планах на игру и желаемых отношениях

посмотри, как я умею

пост с любой ролевой, но обязательно вашего авторства

взять код заявки
Код:
[table][tr][td bgcolor=#17211a colspan=4][align=center][b][size=20][font=Bebas Neue][color=silver]хочу стать... другом/братом/врагом/утюгом[/color][/font][/size][/b][/align][/td][/tr][tr]
[td bgcolor=#dbdad8][align=center][size=10]внешность[/size][/align][/td]
[td bgcolor=#dbdad8][align=center][size=10]возраст[/size][/align][/td]
[td bgcolor=#dbdad8][align=center][size=10]раса[/size][/align][/td]
[td bgcolor=#dbdad8][align=center][size=10]связь с вами[/size][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td bgcolor=#dbdad8 colspan=4][align=justify][size=10]здесь напишите всё, что хотите рассказать о своём персонаже, планах на игру и желаемых отношениях[/size][/align][/td][/tr][/table]

[spoiler="посмотри, как я умею"]пост с любой ролевой, но обязательно вашего авторства[/spoiler]

10

[nick]Florence Justice[/nick][status]давай навсегда[/status][icon]http://funkyimg.com/i/2LXAy.gif[/icon][sign]http://funkyimg.com/i/2GAwv.gif http://funkyimg.com/i/2GAww.gif
gif by Ida Cramer
[home] ✦ [трис] ✦ [х] ✦ [т] ✦ [б]
whatever it takesthe war inside ✦  Happy New YearА давайте сыграем в игру?Некоторые двери лучше оставить закрытыми
Как всегда, везёт на невезениеLost in the JungleЗаботливый капитализм или мода со смыслом
Чем выше в горы, тем интересней антрепризаThe Show Must Go On!Легкомыслие - милый грехГород, в котором меня нет
[/sign]

[LZ1]ИМЯ ФАМИЛИЯ КИРИЛЛИЦА, возраст y.o.
profession: ваша профессия/социальный статус;
relations: (по желанию; можно указать ссылки в формате bb).
[/LZ1]

бла бла бла

11

О ВНЕШНОСТЯХ
• Внешность, отсутствующая в списке, считается свободной. Чтобы у вас внезапно не появился двойник, отмечайтесь в этой теме сразу после принятия анкеты! Если всё же сложится ситуация, при которой несколько игроков претендуют на одну и ту же внешность, администрация  будет на стороне того, кто первым оставил на неё заявку.
• Наличие двойников допускается только при согласии игрока, за которым уже закреплена внешность. Запрос по этому поводу необходимо оставлять в гостевой.
• Если игрок не появлялся на форуме более 2-х недель, можно оставить в гостевой запрос на освобождение занимаемой им внешности.

ПРО ИМЕНА И ФАМИЛИИ

• При желании можно наложить вето на повторения имени, фамилии или всего вместе. В этом случае рядом с именем игрока в списке появится одна из отметок:
[n] - повторение имени запрещено.
[s] - повторение фамилии запрещено.
[ns] - повторение имени и фамилии запрещено.
• Имя бронируется в ряду представителей своего пола: Алекс девушка не исключает Алекса юношу и т.п.
• Обращаем ваше внимание на тот факт, что изменение написания имени на латинице при сохранении прежнего прочтения не превращает имя в кардинально иное.


занять только внешность
Код:
[align=center]Имя знаменитости (англ.)~ [url=ссылка на профиль]Имя персонажа (англ.)[/url][/align]
занять внешность и только имя
Код:
[align=center]Имя знаменитости (англ.)~ [url=ссылка на профиль]Имя персонажа (англ.)[/url] [n][/align]
занять внешность и только фамилию
Код:
[align=center]Имя знаменитости (англ.)~ [url=ссылка на профиль]Имя персонажа (англ.)[/url] [s][/align]
занять всё сразу
Код:
[align=center]Имя знаменитости (англ.)~ [url=ссылка на профиль]Имя персонажа (англ.)[/url] [ns][/align]

Большая просьба заявку заключать в тег [*code], расположенный на панели формы ответа и который выглядит вот так - http://funkyimg.com/i/2KKZL.png

СПИСКИ

ЖЕНСКИЕ:

МУЖСКИЕ:

A, B, С, D
...

A, B, С, D
...

E, F, G, H
...

E, F, G, H
...

I, J, K, L
Kate Beckinsale~ Eryl Meier [ns]

I, J, K, L
...

M, N, O, P
...

M, N, O, P
...

Q, R, S, T, U
...

Q, R, S, T, U
...

V, W, X, Y, Z
...

V, W, X, Y, Z
...

12

Instagram
взято тут

Код:
<!--HTML--><center><style type="text/css">
.insta {width: 500px; height: 709px; background-image: url('http://forumstatic.ru/files/0019/54/9c/85283.jpg'); background-repeat: no-repeat; background-size: cover;}
.insta time {position: absolute; color: #ffffff; font-family: cuprum; font-size: 16px; width: 60px; height: 25px; margin: 21px 0 0 -246px;}
.insta av {position: absolute; margin: 70px 0 0 -238px;}
.insta name {position: absolute; width: 320px; height: 30px; color: #0a456f; font-family: cuprum; font-size: 18px; letter-spacing: 1px; text-align: left; margin: 79px 0 0 -190px;}
.insta picture {position: absolute; width: 456px; height: 435px; overflow: hidden; margin: 117px 0 0 -229px;}
.insta teg {position: absolute; width: 476px; height: 24px; color: #0a456f; font-family: cuprum; font-size: 18px; text-align: left; margin: 587px 0 0 -235px; overflow: hidden; text-transform: lowercase;}
.insta story {position: absolute; width: 470px; height: 86px; color: #0a456f; font-family: cuprum; font-size: 16px; text-align: justify; line-height: 16px; margin: 617px 0 0 -235px; overflow-x: hidden; overflow-y: auto; padding-right: 3px;}
</style>

<div class="insta"><time>9:41 AM</time>
<av><div style="background-image: url('ссылка на ав'); width: 35px; height: 35px; border-radius: 50%; border: 2px solid #0a456f;"></div></av>
<name>инстаграм-ник</name>
<picture><img src='ссылка на фото' width="456px"></picture>
<teg>#многотегов #многотегов #многотегов</teg>
<story>подпись к фотографии</story></div></center>

13

Код:
<!--HTML-->
<div class="htmldemo"> 
<center><div class="sacth">
<div class="sacthnuj"> <table>
    <tr>
        <td width="260px"><img src="http://ссылка на изображение с внешностью" width="250px" style="border: 2px solid #b18500;">
        </td>
        <td><div align="right"><img src="http://s3.uploads.ru/zDn02.png" width="25px"></div><br>
<div style="text-align: justify; font: 11px arial; text-transform: none; line-height: 10px; line-height: 1.5;">
<b>имя:</b> русс | eng <br>
<b>внешность:</b> русс | eng <br>
<b>возраст:</b> nn y.o. <br>
<b>отношения:</b> кем приходится <br>
<b>связь:</b> лс | гостевая и прочее
</div>
    </td>
    </tr>
</table><br>
<div class="saccita">Какая-то пафосная цитата. q. Name</div>
<div class="sacttitle2">о персонаже и отношениях</div><br>
<div style="width: 470px; text-align: justify; font: 11px arial; text-transform: none; line-height: 11px; overflow: auto;">
<p>Расписываем всю информацию о персонаже и отношениях с ним.</p>
</div><br>
<div class="sacttitle2">пожелания</div><br>
<div style="width: 470px; text-align: justify; font: 11px arial; text-transform: none; line-height: 11px; overflow: auto;">
<p>Расписываем все пожелания к игроку.</p><br><br>
</div>
<img src="http://s2.uploads.ru/70gka.png" width="15px"> [nnn-nnn-nnn]; <img src="http://sd.uploads.ru/oN3CX.png" width="15px"> [name skype] - узнать подробности.
</div>
</div></center>
</div>
Код:
<!--HTML-->
<div class="htmldemo"> 
<center><div class="sacth">
<div class="sacthnuj"> <table>
    <tr>
        <td width="260px"><img src="http://ссылка на изображение с внешностью" width="250px" style="border: 2px solid #b18500;">
        </td>
        <td><div align="right"><img src="http://s3.uploads.ru/fxcXs.png" width="25px"></div><br>
<div style="text-align: justify; font: 11px arial; text-transform: none; line-height: 10px; line-height: 1.5;">
<b>имя:</b> русс | eng <br>
<b>внешность:</b> русс | eng <br>
<b>возраст:</b> nn y.o. <br>
<b>отношения:</b> кем приходится <br>
<b>связь:</b> лс | гостевая и прочее
</div>
    </td>
    </tr>
</table><br>
<div class="saccita">Какая-то пафосная цитата. q. Name</div>
<div class="sacttitle2">о персонаже и отношениях</div><br>
<div style="width: 470px; text-align: justify; font: 11px arial; text-transform: none; line-height: 11px; overflow: auto;">
<p>Расписываем всю информацию о персонаже и отношениях с ним.</p>
</div><br>
<div class="sacttitle2">пожелания</div><br>
<div style="width: 470px; text-align: justify; font: 11px arial; text-transform: none; line-height: 11px; overflow: auto;">
<p>Расписываем все пожелания к игроку.</p><br><br>
</div>
<img src="http://s2.uploads.ru/70gka.png" width="15px"> [nnn-nnn-nnn]; <img src="http://sd.uploads.ru/oN3CX.png" width="15px"> [name skype] - узнать подробности.
</div>
</div></center>
</div>

14

Код:
<!--HTML--><div class="htmldemo"><center>
<div style="width: 570px; background: #FFF9E8; background-image: url(http://funkyimg.com/i/2KHPK.png); padding: 25px; color: #222; overflow: hidden;"><div style="width:550px; background-color: #dbdad8; padding:10px; border:3px double #e9e9e9; font-family:Cuprum; font-size: 12px; text-align:justify; line-height:100%; text-align: justify;"><br>
<div style="font-family:Franklin Gothic Medium!important; font-size:13px!important;text-transform: uppercase!important; color:#281b1b!important; background-color:#fafafa;text-align: center;!important"><b>

памятка по заполнению поисковой заявки

</b></div><br><br>

<b>1.</b> Тема предназначена для поиска мужских персонажей.<br>
<b>2.</b> Код изменять нельзя. Это касается не только расположения инфоблоков, но и цвета, шрифтов, размеров и т.д. Те заявки, в которых обнаружатся нарушения, тут же будут перемещены в архив без возможности восстановления, а вам придётся писать новую. Как-то так.<br>
<b>3.</b> Изображения справа и слева:<br>
• не обязательно квадратные, но должны быть одинакового размера по высоте и ширине [для приятной визуализации]<br>
• могут быть больше, чем 100х100px; всё равно их код автоматом уменьшит [это не означает, что нужно вставлять метровые плакаты]<br>
• статика и/или анимация - на ваше усмотрение [хоть комбинируйте]<br>
<b>4.</b> В случае возникновения вопросов или проблем при заполнении обращайтесь к администрации в ЛС.<br>
<b>5.</b> После принятия анкеты персонажа, пришедшего по вашей заявке, администрация самостоятельно отметит заявку как занятую. Вам ничего в этом плане делать не нужно, разве что лишний раз напомнить, если мы забудем.

<div style="width:535px; border-bottom:1px solid #e9e9e9;height:1px; padding: 3px 5px 0px; margin-bottom:7px;"></div>
</div></div></center></div>

хочу найти...


на англ. внешность или внешности [через запятую], которые желаете видеть для этой роли


http://via.placeholder.com/100x100

name surname | имя фамилия
~?? y.o
раса, сторона
[род деятельности, профессия, занятость]

http://via.placeholder.com/100x100



информация о персонаже и отношениях с ним



ваши пожелания, обещания вечной любви, обожания, захватывающих игрищ и вообще всё, что хотите сообщить потенциальному соигроку


как с вами можно связаться
http://funkyimg.com/i/2KLwB.png

15

хочу найти надёжного защитника

хочу найти надёжного защитника

хочу найти надёжного защитника

хочу найти надёжного защитника

хочу найти надёжного защитника

хочу найти надёжного защитника

16


жду тебя, Name Surname

http://funkyimg.com/i/2KLxH.gif


я думаю, что ты (раса) и (кем вам приходится), а ещё (род деятельности/профессия)... но это не точно

17

Монеты - внутриигровая валюта Бостона, которую игроки могут зарабатывать всевозможными способами [от написания постов до участия в различных конкурсах]. Этими монетками можно оплачивать услуги в рамках форума, покупать подарки или не тратить вовсе, копить аки Скрудж Макдак и вызывать зависть у других игроков большим количеством цифр в соответствующем поле профиля.


ПРОСТЫЕ ПРАВИЛА:
1. Подсчёт всего, что необходимо начислить в профиль, полностью на совести игроков. Администрация только проверяет и начисляет. Не хитрите. Мы посчитаем каждый символ в посте [уберём теги, лишние пробелы, вставки а-ля картинки] и проверим каждую ссылку [должна вести на сообщение, а не тему].
2. Монеты и посты начисляются разными заявками [см.коды ниже]. Если вам необходимо и то, и другое, в сообщении должны быть обе заявки.
3. Бога ради, не делайте выборку нужных пунктов цитированием. Копируйте.
4. Если ваша первая заявка ещё не обработана, а вам требуется начислить уже что-то новое, не создавайте второе сообщение. Редактируйте старое.
5. Заявки, оформленные не по шаблону, будут игнорироваться до тех пор, пока игроки не приведут их в надлежащий вид.
6. Тема предназначена исключительно для начисления. Для трат вашего честно нажитого состояния есть другие темы.

ИГРА


вступление:
- у вас авторский персонаж [не акция, не нужный] - 150
- вы пришли по заявке на нужного - 100 [приносите ссылку на свою анкету, а не на заявку]
- заявка на нужного персонажа – 20 [за каждую заявку, кроме темы "Хочу видеть"]
игровые посты:
- ответ в эпизод в течение суток - 10
- за написанный пост - 20
- за написанный пост в персональный сюжетный квест - 25
- за написанный пост в массовый сюжетный квест - 30
- за каждую полную 1000 символов в посте - 50
- завершённый эпизод - по 100 каждому участнику [кроме массовых квестов, т.к. там своя система премирования]
количество игровых постов:
[если поздно спохватились и берёте, например, за 50, то можно взять и за 10, и за 25, т.е. суммируется с предыдущими пунктами]
- за 10 постов - 30
- за 25 постов - 35
- за 50 постов - 45
- за 70 постов - 60
- за 85 постов - 75
- за 90 постов - 85
- за 100 постов - 100
- за каждые следующие 50 постов - 100

ПРОЧИЕ ЗАСЛУГИ


голосование и победители:
- оставленный голос в еженедельном голосовании - 10 [при условии, что заполнены все номинации]
- за победу в любой еженедельной номинации [лучшие] - 200 [если победили в нескольких, суммируется]
- активист недели - 50
проведённое время на форуме:
[если поздно спохватились и берёте, например, за 2 дня, то можно взять и за 12 часов, и за 1 день, т.е. суммируется с предыдущими пунктами]
- 12 часов - 25
- 1 день - 50
- 2 дня - 75
- 3 дня - 100
- 4 дня - 125
- 5 дней - 150
- за каждый следующий день - 100
прошло времени с момента регистрации:
- шесть месяцев - 500
- один год - 1000
помощь в рекламе [пиар]:
- 1 реклама от своего профиля в отдельно созданной "именной" теме пиара - 5
графика [в подарок или на заказ]:
- 1 аватар или 1 подпись - 15
- 1 комплект [аватар + подпись] - 35
- 1 эпик - 20
- 1 мув - 50

начисление монет
Код:
[b]за что монеты:[/b]
ваш ответ
[b]ссылки-подтверждения:[/b]
ваш ответ
[b]было монет:[/b]
ваш ответ
[b]сколько начислить:[/b]
ваш ответ
[b]стало монет:[/b]
ваш ответ
начисление постов
Код:
[b]ссылка на пост/посты:[/b] 
ваш ответ
[b]было постов:[/b] 
ваш ответ
[b]начислить постов:[/b] 
ваш ответ
[b]стало постов:[/b] 
ваш ответ

18

Код:
<!--HTML--><center><div style="border-width: 3px; border-style: solid; border-color: #fff; width: 315px; padding:-2px; background-color:#fff;"><table bgcolor="white" width="300">
<tr><td colspan="2"><center><a href="http://candylandcouture.b1.jcink.com/index.php?showuser=1603" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/gYQiPev.png"></a></center></td></tr>

<tr>
<td><div class="ukoment" style="background-image:url(http://placehold.it/80x80);"></div>
</td>

<td>
<div class="urkomento"><b>username</b> blah blah etc etc blah blah etc etc blah blah etc etc blah blah etc etc blah blah etc etc blah blah etc etc blah blah etc etc
<br><i>#hashbrowns #aighbruh</i>
</div></td>
</tr>
</table></div></center>

19


Сюжет игроки развивают и направляют самостоятельно активными действиями своих персонажей. Абсолютно любая персональная сюжетная ветка может "выстрелить" и повернуть ход событий в неожиданном направлении. У каждого есть возможность "повертеть" реальность так, как ему хочется/видится. Мы задаём лишь основу, обрисовывая тот или иной акт общими условиями и событиями, происходящими в рамках города. Ваша задача - черпать из него интересные для себя фрагменты и не забывать регулярно предлагать собственное видение развития сюжета, которое будет фиксироваться в хронологии.


ЧТО СДЕЛАТЬ, ЧТОБЫ ПОИМЕТЬ СЮЖЕТ:
1. Сделайте зарисовку по своему любому сыгранному [завершённому] эпизоду и отправьте её в "Хроники Бостона".
2. Упоминание о вас появится в городской новостной ленте, что может послужить идейным вдохновением для других игроков и спровоцирует интерес к вашей истории с выходом на массовость.
3. Наиболее интересные зарисовки по результатам голосования лягут в основу массового квеста.

АКТ I. ВСЁ КАК В ТУМАНЕ


   Многие знали о своей принадлежности к сверхъестественному миру, но нашлись и те, кому он только-только начал открываться. Спонтанные проявления сил, пробуждение расовых способностей, неконтролируемые трансформации, необъяснимое происхождение нашёптывающих о будущем голосов не только в сновидениях, но нередко уже и наяву, что привело к всплеску востребованности услуг психологов, странные встречи, которые уже не кажутся случайными, необычайная активность паранормального - всё это как-то чрезмерно выделяется на фоне привычной жизни, вынуждает взглянуть на неё по-новому, а некоторых жителей Бостона и вовсе задуматься над собственной нормальностью.
   Но что такое быть нормальным? Кто способен дать ответ, когда ты хочешь понять, почему от твоего взгляда воспламеняются предметы или вдруг начинает обуревать жажда крови и/или плоти? Кто поможет разобраться в себе, унять смятение и страхи перед неизвестностью? Для многих ответ оказался до банального простым: нужно обратиться к тем, кто называет себя медиумами, провидцами, ведьмами. Вчерашние шарлатаны сегодня не знают отбоя от посетителей, пытающихся познать себя новых.
   Чувствующие магию и сами удивлены такому необычайному всплеску сверхъестественного. Но их беспокоит не столько увеличивающееся буквально на глазах появление представителей различных рас на улицах Бостона, сколько их неспособность договориться между собой и подсознательное желание удовлетворять заложенные в них инстинкты без опасений быть раскрытыми в глазах смертных. Так никуда не годится. Опытнейшие из магического сословия людей начинают откровенно уставать от необходимости вмешиваться в ход событий и покрывать завесой тумана то шокирующее убийство, то выходящее за рамки обыденности происшествие. После ряда тайных встреч и совещаний маги, колдуны, друиды, ведьмы и прочие, не желающие оставаться в стороне от бурных событий, принимают решение сплотить разошедшееся сверхъестественное племя по интересам и схожести взглядов. В том, что у них это получится, сомнений нет. Нужно лишь приложить усилия. А ещё найти способ противостоять своим же, но смотрящим на ситуацию с иной точки зрения, суть которой в восприятии смертных, как кусков мяса. Не более.


Ключевые моменты акта:
• Бостон становится источником необъяснимого притяжения сверхъестественных существ со всего мира.
• У сверхъестественных существ наблюдаются проблемы с контролем сил и способностей.
• Повсеместные нападки на смертных, участившиеся случаи странных смертей, повышенное внимание к происходящему со стороны как правоохранительных органов, так и охотников на сверхъестественное. Многие из охотников начинают стягиваться в Бостон из других городов/стран, намереваясь значительно сократить численность сверхъестественного сообщества.
• Повышенный интерес существ к смертным, обладающим способностями [маги, колдуны, ведьмы, медиумы и т.д.], в попытке заручиться их поддержкой [скрыть следы преступления, выпросить амулет, зелье, помочь решить проблему с контролем сил].
• Первые попытки найти единомышленников, сторонников и мысли о создании группировок по интересам/целям. Одиночки стремятся сплотиться и усилить свои позиции в борьбе за выживание.

20

Код:
<!--HTML--><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lato:400,700' rel='stylesheet' type='text/css'>

<center><div class="demondays">

<div class="header">

 <img src="http://placehold.it/140">
 
 <div class="info">
 
   <div class="uname">username</div>
   
   <a href="ССЫЛКА НА ВАШУ ТЕМУ" title="ПОДПИСАТЬСЯ"><div class="follow">follow</div></a>
   
   <div class="etc">...</div>
   
   <div class="under"><b>Name Here</b>
   Description here there's a lot of space but still don't make it too long
   <a href="/">www.website.com</a>
   </div>
 </div>
 </div>
 
<div style="height: 60px; width: 100%;"></div>

 <table>
 
 <tr>
   <td class="pic"><img src="https://placehold.it/150"></td>
   <td class="pic"><img src="https://placehold.it/150"></td>
   <td class="pic"><img src="https://placehold.it/150"></td>
 </tr>

 <tr>
   <td class="pic"><img src="https://placehold.it/150"></td>
   <td class="pic"><img src="https://placehold.it/150"></td>
   <td class="pic"><img src="https://placehold.it/150"></td>
 </tr>
   
 </table>

</div></center>

<style>

 .demondays {
   background: #fafafa;
   width: 500px;
   padding: 30px 20px;
   color: #4b4f54;
   box-shadow: -1px 1px 5px rgba(0,0,0,.2);
 }
 
 .demondays .header img {
   width: 140px;
   height: 140px;
   border-radius: 50%;
   float: left;
   border: solid 1px #cccfd0;
   margin-left: 10px;
 }
 
 .demondays .info {
   margin-left: 180px;
   font: 15px 'lato';
   line-height: 22px;
   text-align: left;
 }
 
 .demondays .uname {
   font-size: 30px;
   display: block;
   float: left;
   margin-top: 2px;
 }
 
 .demondays .follow {
   color: #4090db;
   text-transform: uppercase;
   font-size: 12px;
   margin-left: 10px;
   border: solid 1px;
   padding: 5px 10px;
   border-radius: 2px;
   font-weight: bold;
   display: inline-block;
   line-height: 16px;
 }
 
 .demondays .follow:hover {
   border-color: #2d6599;
   color: #2d6599;
 }
 
 .demondays .follow a {
   color: #4090db;
   text-decoration: none;
 }
 
 .demondays .etc {
   color: #fafafa;
   text-shadow: 1px 0px #8d9192, -1px 0px #8d9192, 0px 1px #8d9192, 0px -1px #8d9192;
   font-size: 25px;
   letter-spacing: 3px;
   display: inline-block;
   padding-left: 10px;
 }
 
 .demondays .under {
   padding-top: 15px;
 }

 .demondays .info .under a {
   display: block;
   color: #125688;
   text-decoration: none;
 }

 .demondays .pic {
   border: solid 5px #fafafa;
   background: #fff;
   text-align: center;
 }
 
 .demondays .pic img {
   height: 150px;
 }
 
</style>

21

Код:
<!--HTML--><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Lato:400,700' rel='stylesheet' type='text/css'>

<center><div class="demondays">

<div class="header">

 <img src="http://funkyimg.com/i/2LXsV.png">
 
 <div class="info">
 
   <div class="uname">boston</div>
   
   <div class="follow">follow</div></a>
   
   <div class="etc">...</div>
   
   <div class="under"><b>Boston City</b>
Massachusetts has been the wheel within New England, and Boston the wheel within Massachusetts. Boston therefore is often called the "hub of the world", since it has been the source and fountain of the ideas that have reared and made America.
     </div>
 </div>
 </div>
 
<div style="height: 60px; width: 100%;"></div>

 <table>
 
 <tr>
   <td class="pic"><img src="http://funkyimg.com/i/2LXup.png"></td>
   <td class="pic"><img src="http://funkyimg.com/i/2LXuq.png"></td>
   <td class="pic"><img src="http://funkyimg.com/i/2LXus.png"></td>
 </tr>

 <tr>
   <td class="pic"><img src="http://funkyimg.com/i/2LXur.png"></td>
   <td class="pic"><img src="http://funkyimg.com/i/2LXuu.png"></td>
   <td class="pic"><img src="http://funkyimg.com/i/2LXut.png"></td>
 </tr>
   
 </table>

</div></center>

<style>

 .demondays {
   background: #fafafa;
   width: 500px;
   padding: 30px 20px;
   color: #4b4f54;
   box-shadow: -1px 1px 5px rgba(0,0,0,.2);
 }
 
 .demondays .header img {
   width: 140px;
   height: 140px;
   border-radius: 50%;
   float: left;
   border: solid 1px #cccfd0;
   margin-left: 10px;
 }
 
 .demondays .info {
   margin-left: 180px;
   font: 15px 'lato';
   line-height: 22px;
   text-align: left;
 }
 
 .demondays .uname {
   font-size: 30px;
   display: block;
   float: left;
   margin-top: 2px;
 }
 
 .demondays .follow {
   color: #4090db;
   text-transform: uppercase;
   font-size: 12px;
   margin-left: 10px;
   border: solid 1px;
   padding: 5px 10px;
   border-radius: 2px;
   font-weight: bold;
   display: inline-block;
   line-height: 16px;
 }
 
 .demondays .follow:hover {
   border-color: #2d6599;
   color: #2d6599;
 }
 
 .demondays .follow a {
   color: #4090db;
   text-decoration: none;
 }
 
 .demondays .etc {
   color: #fafafa;
   text-shadow: 1px 0px #8d9192, -1px 0px #8d9192, 0px 1px #8d9192, 0px -1px #8d9192;
   font-size: 25px;
   letter-spacing: 3px;
   display: inline-block;
   padding-left: 10px;
 }
 
 .demondays .under {
   padding-top: 15px;
 }

 .demondays .info .under a {
   display: block;
   color: #125688;
   text-decoration: none;
 }

 .demondays .pic {
   border: solid 5px #fafafa;
   background: #fff;
   text-align: center;
 }
 
 .demondays .pic img {
   height: 150px;
 }
 
</style>

22

http://funkyimg.com/i/2M13c.gif
Если вы не знаете совершенно ничего о Бостоне и опасаетесь, что отсутствие этой информации станет помехой для ориентирования на местности в эпизодах, скажется негативно на ваших принципах соблюдать максимальную приближенность к реалу, тогда вам точно пригодится эта тема. Мы постарались собрать наиболее важную и интересную информацию о городе, так что вам не нужно зарываться носом в прочие источники.

ОБЩАЯ СПРАВКА

Бостон - столица и крупнейший город штата Массачусетс в США. Также является крупнейшим городом региона, известного под названием Новая Англия [включает в себя следующие штаты: Коннектикут, Мэн, Массачусетс, Нью-Гэмпшир, Род-Айленд, Вермонт; граничит с Атлантическим океаном, Канадой и штатом Нью-Йорк].
Прозвища: Колыбель свободы, Бинтаун [Город бобов], Афины Америки
Дата основания: 17 сентября 1630 года
Получение статуса города: 1822 год
Площадь: 232,1 км²
Расположение: берег Бостонской бухты залива Массачусетс
Климат: лето тёплое и влажное, зимы холодные, ветреные и снежные. Самый жаркий месяц - июль, со средней дневной температурой +28°C. Самый холодный месяц - январь, со средней ночной температурой -6°C. Больше всего осадков выпадает с декабря по март. Весной и в начале лета часты туманы.
Численность населения города: около 636 тыс. человек
Население, включая пригороды: свыше 5,8 млн. человек
Этнохороним: бо́стонец, бо́стонка, бо́стонцы
Официальный язык: английский
Расовый состав населения: евроамериканцы - 47,0%, афроамериканцы - 24,4%, латиноамериканцы (всех рас) - 17,5%, азиаты - 8,9%. Каждый 6-й горожанин - ирландского происхождения, каждый 11-й - итальянского. В Бостоне также имеются крупные вьетнамская, карибская (в основном гаитянцы и доминиканцы) и индийская общины.
Среднегодовой доход на душу населения: 60 403$
Средний возраст горожан: 30 лет
Большой Бостон, Бостонская агломерация - скопление населённых пунктов, объединённых в сложную многокомпонентную динамическую систему с интенсивными производственными, транспортными и культурными связями. Включает в себя Кембридж, Бруклайн, Куинси.

ОРЁЛ И РЕШКА. БОСТОН

23

--
Районов и достойных внимания кварталов в Бостоне много. Все мы, конечно, перечислять не будем (или будем, но со временем), а вот обозначенные берите на заметку. Мало того, что информация по ним может пригодится для выбора места заселения персонажа и/ или работы, так ещё и ряд фактов вполне способен подсказать идею для эпизода.

South Boston ●●● Южный Бостон, Юджи, Саут Бостон, Саути

http://funkyimg.com/i/2M1MT.png
Граничит с районами: Лэтер Дистрикт, Чайнатаун, Даунтаун, Роксбери, Финансовый Район, Саут Энд, Дорчестер
Густонаселенный район, расположенный к югу и востоку от канала Форт-Пойнт и примыкающий к заливу Дорчестер. Для Саут Бостон характерны ирландские пабы, здания из меди и кирпича и высокая активность вдоль набережной. Ежегодно 17 марта здесь проходит парад и празднования в честь Дня Святого Патрика [к участию в параде официально допущены представители ЛГБТ-сообщества].
Международный аэропорт Логан: 35 минут на общественном транспорте
Гарвард Сквер: 30 минут на общественном транспорте
Даунтаун: 25 минут на общественном транспорте
Бостон Коммон: 20 минут на общественном транспорте

фото

http://funkyimg.com/i/2M1R7.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1NV.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1NW.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1NX.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1NY.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1NZ.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1P1.jpg

North End ●●● Норт Энд

http://funkyimg.com/i/2M1R8.png
Граничит с районами: Правительственный центр, Чарльзтаун, Даунтаун, Финансовый Район, Вест Энд
Старейшее жилое сообщество города, где люди постоянно проживают с тех пор, как район был основан в 1630-х годах. Известен наибольшим количеством проживающих здесь итальянцев и прекрасными итальянскими ресторанами, кафе и кондитерскими. Норт Энд любят за его уединенную атмосферу, широкий выбор мест для трапезы и статус достопримечательности. Этот район с покатыми домами, скромными церквями и узкими аллеями напоминает старую Европу.
Международный аэропорт Логан: 9 минут на общественном транспорте или 10 минут на машине
Гарвард Сквер: 15 минут на общественном транспорте
Даунтаун: 5 минут на общественном транспорте
Бостон Коммон: 7 минут на общественном транспорте

фото

http://funkyimg.com/i/2M1RV.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1RW.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1RY.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1RZ.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1S1.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1So.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1S6.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1S7.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1S8.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1S9.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1Sa.jpg

Back Bay ●●● Бэк Бэй

http://funkyimg.com/i/2M1TA.png
Граничит с районами: Фенуэй/Кенмор, Бикон Хилл, Чайнатаун, Тетральный Район, Даунтаун, Роксбери, Саут Энд
Престижный район, раскинувшийся вдоль реки Чарльз. Наиболее известен своими рядами домов в викторианском стиле, изящными церквями и считается одним из лучших сохранившихся образцов городского дизайна 19-го века. Привлекает шопингом самого высокого уровня, шикарными отелями и элитными ресторанами.
Международный аэропорт Логан: 30 минут на общественном транспорте или 15 минут на машине
Даунтаун: 5 минут на общественном транспорте
Бостон Коммон: в пешей доступности
Гарвард Сквер: 20 минут на общественном транспорте

фото

http://funkyimg.com/i/2M1U5.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1U7.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1U9.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1Ub.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1Ue.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1Ug.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1Uh.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1Up.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1Uq.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1Ur.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1Us.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1Ut.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1Uu.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1Uv.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1UL.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1UM.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1UN.jpg

Downtown ●●● Центр города, Даунтаун

http://funkyimg.com/i/2M1VF.png
Граничит с районами: Бикон Хилл, Лэтер Дистрикт, Правительственный центр, Бэк Бэй, Саут Бостон, Чайнатаун, Тетральный Район, Норт Энд, Финансовый Район, Даунтаун Кроссинг
Центральный [и крупнейший] деловой район города, в котором расположены множество корпоративных или региональных штаб-квартир. Вековые кладбища и исторический маршрут "Тропа свободы" незаметно сливаются с современными дополнениями к Даунтауну - небоскребами, элегантными зданиями музеев и киосками Dunkin Donuts. Несмотря на то, что в Даунтауне сосредоточены самые высокие здания города, район достаточно маленький. Если возникнет желание отдохнуть от пешеходного потока, можно прогуляться в самом старом городском парке Бостон Коммон или его изумрудном соседе - великолепном Бостон Паблик Гарден.
9 ноября 1872 года в 19:20 в подвале торгового склада на Летней улице начался пожар [Великий Бостонский пожар], который продолжался 12 часов, уничтожил 776 зданий, погибло более 20 человек, 13 из которых сгорели.

Международный аэропорт Логан: 20 минут на общественном транспорте или 15 минут на машине
Даунтаун: вы уже здесь
Бостон Коммон: обернитесь, и вы его увидите
Гарвард Сквер: 15 минут на общественном транспорте

фото

http://funkyimg.com/i/2M1WA.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1WB.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1WC.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1WD.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1WF.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1WE.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1WG.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1WH.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1WJ.jpg
http://funkyimg.com/i/2M1WK.jpg

Chinatown ●●● Чайнатаун, Китайский квартал

http://funkyimg.com/i/2M1FS.png
Граничит с районами: входит в состав центрального района
Единственный сохранившийся исторический этнический китайский анклав в городе. Один из самых густонаселённых жилых кварталов с большим количеством азиатов, а также китайских и вьетнамских ресторанов. Ежегодно здесь проводится множество общественных программ и мероприятий, связанных с культурным наследием жителей, населяющих район [празднование китайского Нового года, Фестиваль Фонарей и т.д.]
Международный аэропорт Логан: 20 минут на общественном транспорте или 15 минут на машине
Даунтаун: обернитесь, и вы его увидите
Бостон Коммон: в шаговой доступности
Гарвард Сквер: 15 минут на общественном транспорте

фото

http://funkyimg.com/i/2M22j.jpg
http://funkyimg.com/i/2M22k.jpg
http://funkyimg.com/i/2M22m.jpg
http://funkyimg.com/i/2M22n.png
http://funkyimg.com/i/2M22o.png
http://funkyimg.com/i/2M22r.png
http://funkyimg.com/i/2M22t.png
http://funkyimg.com/i/2M22u.png
http://funkyimg.com/i/2M22v.png
http://funkyimg.com/i/2M22w.png
http://funkyimg.com/i/2M22Q.png
http://funkyimg.com/i/2M22R.png
http://funkyimg.com/i/2M22S.png
http://funkyimg.com/i/2M22T.png
http://funkyimg.com/i/2M22U.png
http://funkyimg.com/i/2M22V.png
http://funkyimg.com/i/2M22W.png

Boston Theater District ●●● Театральный район

http://funkyimg.com/i/2M24a.png
Граничит с районами: входит в состав центрального района
Квартал в центре города. Многие из его театров находятся на Вашингтон-стрит, Тремон-стрит, Бойлстон-стрит и Хантингтон-авеню. На Вашингтон-стрит расположен популярный Оперный Театр, открывшийся в 1928 году. За углом - знаменитый книжный магазин "Брэттл", существующий с 1825 года. Он специализируется на редких букинистических изданиях, а также располагает большим выбором б/у книг. Цены начинаются от 1$.
Международный аэропорт Логан: 20 минут на общественном транспорте или 15 минут на машине
Даунтаун: обернитесь, и вы его увидите
Бостон Коммон: в шаговой доступности
Гарвард Сквер: 15 минут на общественном транспорте

фото

http://funkyimg.com/i/2M24N.jpg
http://funkyimg.com/i/2M24P.jpg
http://funkyimg.com/i/2M24Q.jpg
http://funkyimg.com/i/2M24R.jpg
http://funkyimg.com/i/2M24S.jpg

Fenway-Kenmore ●●● Фенуэй-Кенмор

http://funkyimg.com/i/2M26i.png
Граничит с районами: Бруклин, Кембридж, Бэк Бэй, Роксбери, Мишн Хилл, Саут Энд, Олстон-Брайтон
Назван в честь главной магистрали Fenway. Включает в себя два района, имеющих собственные названия: East Fenway и West Fenway. Здесь проживает наибольшее количество студентов из-за близости к колледжам и университетам. В плане архитектуры преобладают пяти- шестиэтажные каменные жилые дома. Практически на каждом углу спортивные и танцевальные бары. Одна из важных достопримечательностей - бостонский Музей изобразительных искусств.
Международный аэропорт Логан: 25 минут на общественном транспорте или 15 минут на машине
Даунтаун: 15 минут на общественном транспорте
Бостон Коммон: 10 минут на общественном транспорте
Гарвард Сквер: 20 минут на общественном транспорте

фото

http://funkyimg.com/i/2M26d.jpg
http://funkyimg.com/i/2M26e.jpg
http://funkyimg.com/i/2M26f.jpg
http://funkyimg.com/i/2M26g.jpg
http://funkyimg.com/i/2M26h.jpg
http://funkyimg.com/i/2M26j.jpg

Beacon Hill ●●● Бикон-Хилл

http://funkyimg.com/i/2M1jp.png
Граничит с районами: Правительственный центр, Бэк Бэй, Тетральный Район, Даунтаун, Даунтаун Кроссинг, Вест Энд
Исторический район, население которого не превышает 10 тыс. человек, получивший своё название в честь маяка на вершине самой высокой точки города. Известен своими узкими, "газовыми" [уличные фонари ежедневно вручную зажигаются и гасятся] улицами и кирпичными тротуарами. Является одним из самых востребованных и дорогих кварталов. Для многих высокопоставленных общественных деятелей Бикон-Хилл - дом родной, поэтому их зачастую можно встретить в очереди в бутик-бакалею вместе с другими конгрессменами.
Международный аэропорт Логан: 20 минут на общественном транспорте или 10 минут на машине
Даунтаун: 5 минут на общественном транспорте
Бостон Коммон: 2 минуты на общественном транспорте
Гарвард Сквер: 20 минут на общественном транспорте

фото

http://funkyimg.com/i/2M276.jpg
http://funkyimg.com/i/2M277.jpg
http://funkyimg.com/i/2M278.jpg
http://funkyimg.com/i/2M279.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27b.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27a.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27c.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27d.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27e.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27f.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27k.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27m.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27n.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27o.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27p.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27q.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27r.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27s.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27t.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27u.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27y.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27z.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27A.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27B.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27C.jpg
http://funkyimg.com/i/2M27D.jpg

Dorchester ●●● Дорчестер

http://funkyimg.com/i/2M1kH.png
Граничит с районами: Саут Бостон, Роксбери, Маттапан
Исторический район, названный в честь города Дорчестер в английском графстве Дорсет. Здесь проживает значительное количество афроамериканцев, ирландцев, поляков, латиноамериканцев и выходцев из стран Восточной и Юго-Восточной Азии. В районе отмечена также наибольшая концентрация представителей ЛГБТ-сообщества и однополых пар. Из Дорчестера легко добраться до центра города, это надежный транспортный узел и место обитания творческих личностей, молодых специалистов и ужасно гордых за свой район местных, которым предоставлена эклектичная смесь парков, закусочных и повседневных баров.
Международный аэропорт Логан: 16 минут на общественном транспорте или 20 минут на машине
Даунтаун: 15 минут на общественном транспорте
Бостон Коммон: 16 минут на общественном транспорте
Гарвард Сквер: 21 минут на общественном транспорте

фото

http://funkyimg.com/i/2M289.jpg
http://funkyimg.com/i/2M28a.jpg
http://funkyimg.com/i/2M28b.jpg
http://funkyimg.com/i/2M28c.jpg
http://funkyimg.com/i/2M28d.jpg
http://funkyimg.com/i/2M28e.jpg
http://funkyimg.com/i/2M28g.jpg
http://funkyimg.com/i/2M28f.jpg
http://funkyimg.com/i/2M28h.jpg
http://funkyimg.com/i/2M28i.jpg
http://funkyimg.com/i/2M28n.jpg
http://funkyimg.com/i/2M28o.jpg
http://funkyimg.com/i/2M28p.jpg
http://funkyimg.com/i/2M28q.jpg
http://funkyimg.com/i/2M28r.jpg
http://funkyimg.com/i/2M28s.jpg
http://funkyimg.com/i/2M28t.jpg

Charlestown ●●● Чарльзтаун, Чарлстон

http://funkyimg.com/i/2M28M.png
Граничит с районами: Кембридж, Сомервиль, Челси, Норт Энд, Эверетт, Вест Энд
Самый старый район, расположенный на полуострове к северу от реки Чарльз. Пабы, лодки и Банкер Хилл с его берегов смотрят на Даунтаун. Изначально был отдельный городом и первой столицей колонии залива Массачусетс [присоединен Бостоном 5 января 1874 года]. В основном - жилой район, с большим количеством жилья рядом с набережной. Известен своими дешевыми барами и старинными ресторанчиками, где подают горячую похлебку. Главная достопримечательность - Монумент на холме Банкер-Хилл, к которому ведут 294 ступеньки.
Международный аэропорт Логан: 11 минут на общественном транспорте или 15 минут на машине
Даунтаун: 9 минут на общественном транспорте
Бостон Коммон: 10 минут на общественном транспорте
Гарвард Сквер: 15 минут на общественном транспорте

фото

http://funkyimg.com/i/2M29g.jpg
http://funkyimg.com/i/2M29i.jpg
http://funkyimg.com/i/2M29h.jpg
http://funkyimg.com/i/2M29j.jpg
http://funkyimg.com/i/2M29k.jpg
http://funkyimg.com/i/2M29m.jpg
http://funkyimg.com/i/2M29n.jpg
http://funkyimg.com/i/2M29o.jpg
http://funkyimg.com/i/2M29p.jpg
http://funkyimg.com/i/2M29q.jpg
http://funkyimg.com/i/2M29A.jpg
http://funkyimg.com/i/2M29B.jpg

Roxbury ●●● Роксбери

http://funkyimg.com/i/2M2a3.png
Граничит с районами: Фенуэй/Кенмор, Бэк Бэй, Джамайка Плейн, Саут Бостон, Маттапан, Мишн Хилл, Саут Энд, Дорчестер
Основан в 1630 году, стал городом в 1846 году, пока он не был присоединен к Бостону 5 января 1868 года. Всё ещё развивающийся район, простёршийся вдоль бостонской пригородной трамвайной линии. Постепенно превращается в приветливое место с парками, общинными садами и яркими настенными росписями. Всё это - инициатива городских властей, предприимчивых местных жителей, художников, студентов и менеджеров среднего звена, которые чувствуют свою ответственность за рост малого бизнеса в Роксбери. Район активно принимает участие в программе помощи семьям с низким доходом, обеспечивая их свежими продуктами.
Международный аэропорт Логан: 15 минут на общественном транспорте или машине
Даунтаун: 14 минут на общественном транспорте или машине
Бостон Коммон: 15 минут на общественном транспорте или машине
Гарвард Сквер: 19 минут на общественном транспорте или машине

фото

http://funkyimg.com/i/2M2az.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2aA.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2aB.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2aC.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2aD.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2aE.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2aF.jpg

South End ●●● Саут Энд

http://funkyimg.com/i/2M2aW.png
Граничит с районами: Фенуэй/Кенмор, Бэк Бэй, Саут Бостон, Чайнатаун, Тетральный Район, Даунтаун, Роксбери
Построен на болотах. Включён в Национальный реестр исторических мест. Отличается от других районов викторианскими домами и многочисленными парками на своих территориях. Изысканные рестораны, коктейль-бары и магазины с традиционными продуктами придают очарование уличному пейзажу. Славится "ресторанным рядом" на улице Tremont. Район очень популярен среди сообщества геев и лесбиянок.
Международный аэропорт Логан: 40 минут на общественном транспорте или 15 минут на машине
Даунтаун: 12 минут на общественном транспорте
Бостон Коммон: 10 минут на общественном транспорте
Гарвард Сквер: 30 минут на общественном транспорте

фото

http://funkyimg.com/i/2M2bo.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2bp.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2bq.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2br.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2bs.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2bt.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2bu.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2bv.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2bw.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2bx.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2bB.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2bC.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2bD.jpg

Jamaica Plain ●●● Джамайка Плейн, Джи-Пи

http://funkyimg.com/i/2M2c1.png
Граничит с районами: Бруклин, Рослиндейл, Роксбери, Маттапан, Мишн Хилл, Уэст Роксбери, Честнат-Хилл
До 1851 года был частью города Роксбери, затем сообщество отделилось и стало частью города Западный Роксбери. К Бостону присоединился в 1874 году. Район сочетает в себе уличные площадки для отдыха, трехэтажные здания XIX века, домашние рестораны, пышные залы и простые закусочные. Местные жители предпочитают проводить время в общественных скверах, у пруда Джамайка или на территории дендрариума. Несмотря на обилие "зеленых" развлечений, этот район редко бывает людным.
Международный аэропорт Логан: 55 минут на общественном транспорте или 30 минут на машине
Даунтаун: 35 минут на общественном транспорте или 20 минут на машине
Бостон Коммон: 30 минут на общественном транспорте 
Гарвард Сквер: 50 минут на общественном транспорте

фото

http://funkyimg.com/i/2M2d5.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2d6.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2d7.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2d8.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2d9.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2da.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2db.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2dc.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2dd.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2de.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2di.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2dj.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2dk.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2dm.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2dn.jpg

Allston-Brighton ●●● Олстон-Брайтон

http://funkyimg.com/i/2M2dD.png
Граничит с районами: Фенуэй/Кенмор, Бруклин, Кембридж, Кулидж Корнер, Вотертаун, Честнат-Хилл, Гарвард Сквер, Ньютон
Расположен в северо-западном уголке города. В течение первых 160 лет являлся частью Кембриджа и был известен как "Маленький Кембридж". Если хочется поиграть в дартс в полуночном баре или неспешно потягивать утренний кофе в кафешках, больше похожих на декорации к фильму, вам точно сюда. Неистово тусующиеся студенты делят Олстон-Брайтон с неистово трудящимися предпринимателями, а местная архитектура даже подчеркивает такой контраст: потрепанные студенческие общежития стоят вплотную к фасадам великолепных домов в викторианском стиле.
Международный аэропорт Логан: 50 минут на общественном транспорте или 25 минут на машине
Даунтаун: 30 минут на общественном транспорте
Бостон Коммон: 25 минут на общественном транспорте
Гарвард Сквер: 45 минут на общественном транспорте

фото

http://funkyimg.com/i/2M2dQ.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2dR.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2dS.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2dV.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2dU.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2dT.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2dW.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2dX.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2dY.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2dZ.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2e3.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2e4.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2e5.jpg
http://funkyimg.com/i/2M2e6.jpg

Roslindale ●●● Рослиндейл

http://funkyimg.com/i/2M36J.png
Граничит с районами: Джамайка Плейн, Маттапан, Гайд-парк, Уэст Роксбери, Честнат-Хилл
Находится в шести милях к юго-юго-западу от центра и в состав Бостона вошёл только в 1873 году. Район с его оживлёнными фермерскими рынками, удалённостью от шума большого города на расстоянии одной электрички и дружными соседями можно назвать классическим пригородом.
14 марта 1887 года под поездом, состоящим из локомотива и девяти пассажирских вагонов, рухнул мост. В результате трагедии погибло более 20 и было ранено более 100 человек. Это происшествие считается одной из первых крупных железнодорожных катастроф в стране.

Международный аэропорт Логан: 28 минут на общественном транспорте
Даунтаун: 26 минут на общественном транспорте
Бостон Коммон: 26 минут на общественном транспорте
Гарвард Сквер: 26 минут на общественном транспорте

фото

http://funkyimg.com/i/2M38Q.jpg
http://funkyimg.com/i/2M38S.jpg
http://funkyimg.com/i/2M38R.jpg
http://funkyimg.com/i/2M38T.jpg
http://funkyimg.com/i/2M38V.jpg
http://funkyimg.com/i/2M38U.jpg
http://funkyimg.com/i/2M38W.jpg
http://funkyimg.com/i/2M38X.jpg

24

хочу прогуляться по Берлингтону с ...
http://placehold.it/100x100 http://placehold.it/100x100 http://placehold.it/100x100
внешность на англ  ► имя фамилия нужного, 00 y.o.
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

информация: ваш текст
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
дополнительно: ваш текст

25

NAME NAME SURNAME ❖ 00 y.o.

Имя Имя Фамилия на русском
Прозвища


ДЕВИАНТ
http://s3.uploads.ru/ZEGaV.gif
Используемая Внешность

http://s3.uploads.ru/ZEGaV.gif
ДАТА И МЕСТО РОЖДЕНИЯ: ответ
МЕСТО ПРОЖИВАНИЯ: ответ
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: ответ ответ ответ ответ ответ ответище
СТОРОНА: ответ

НАЗВАНИЕ СПОСОБНОСТИ ❖ уровень цифрой

Определение способности из списка.
Полное описание способности, ее особенностей, пределов и побочных эффектов.

ХАРАКТЕР И БИОГРАФИЯ

Текст биографии и характера. Размер произвольный, но описание должно доступно излагать суть персонажа, его образ и жизненный путь.

Вы можете вынести описание характера в отдельный блок цитаты, выше или ниже биографии, или удалить эту строку, если предпочитаете цельное описание.

ВАЖНЫЕ СВЕДЕНИЯ

❖ Знания, умения, навыки персонажа (не относящиеся к способности).
❖ Привычки, особые приметы, если имеются.

ПРИМЕР ПОСТА

текст

26

Код:
<center><!--HTML--><div class="anketa">

<div style="background-image: url(http://s019.radikal.ru/i600/1705/c1/1edc080783d4.png);" class="avatar"></div>

<div class="prototype">фендом » фио персонажа.</div>

<div class="rost">ххх см.</div>

<div class="ves">хх кг.</div>

<div class="name1">имя\фамилия</div>

<div class="telo">по стандарту.</div>

<div class="rabota">ваша трудовая деятельность. кратко.</div>

<div class="svyaz">скайп\аська\вк.</div>

<div class="vozrast">хх лет. хх.хх.хххх г.</div>

<div class="pol">м\ж. гетеро\би\гомо\другое.</div>

<div class="gorod">Страна\Город.</div>

<div class="golos">Солист муз. группы\актер\какая-либо другая известная личность. Пункт заполняется по желанию, так что если прототипа нет, поставьте прочерк.</div>

<div class="information">
информация о персонаже в вольном стиле. <br>
можно совместить био и характер, можно разделить.
</div></div></center>

27

http://via.placeholder.com/245x150

буду ???
варианты внешностей
Имя, возраст

• факт
• факт
• факт
• факт
• факт

28

Код:
<!--HTML--><center><div class="an_theme">

<!---- квадратные гифы/фото размером больше 65x65px ----><div class="an_ava">
<img src="http://via.placeholder.com/140x140"></div><div class="an_ava2">
<img src="http://via.placeholder.com/65x65"></div>

<!---- имя ----><div class="an_name">
NAME SURNAME
</div><div class="an_name2">
имя фамилия
</div>

<!---- команда ----><div class="an_team">
сериальщик/зритель</div>

<!---- информация ---->
<div class="an_port1">внешность</div>
<div class="an_port2">00/00/0000 [возраст]</div>
<div class="an_port3">место рождения</div>
<div class="an_port4">ориентация</div>
<div class="an_port5">профессия</div>
<div class="an_port6">место работы</div>

<!---- текст био ----><div class="an_body">

О персонаже

</div></div></center>

29

Код:
<!--HTML--><!----шапка фон, можете поменять на свою картинку размером 650х200 ----><div class="aly01"><div class="aly02" style="background-image: url(

https://67.media.tumblr.com/e926112f759946b9ffcd61657c523c9d/tumblr_inline_mutgpwMCWJ1s13pcq.png

);"></div><div class="aly03"><div class="aly04"></div><div class="aly05">

<!---- квадратный гиф/фото размером больше 120х120----><div class="aly06" style="background-image: url(

http://via.placeholder.com/160x160

);"></div>

<!----внешность----><div class="aly07"><div class="aly08">
внешность на английском
</div><br>

<!----имя на англ.----><div class="aly09">
имя на английском
</div><br>

<!----имя на русс.----><div class="aly10">
имя на русском
</div>

<!----дата рождения (возраст)----><div class="aly11">
00.00.0000 (возраст)
</div>

<!----место рождения----><div class="aly12">
место рождения
</div><br>

<!----ориентация----><div class="aly13"><div class="aly14"></div>
ориентация
</div><br>

<!----работа, место работы, деятельность----><div class="aly13"><div class="aly14"></div>
ответ
</div><br>

<!----сериальщик / зритель----><div class="aly13"><div class="aly14"></div>
сериальщик / зритель
</div><br></div></div><div class="aly15">
 
<!----начало---->
<div class="aly16"> <bttmwrp><dtt>

00:00 AM - 00 Month 2018

</dtt></bttmwrp><center>
<img src="http://via.placeholder.com/120x120">
<img src="http://via.placeholder.com/120x120">
<img src="http://via.placeholder.com/120x120">
</center><twtt>

Начало истории

</twtt></div>
<!----конец---->
 
<!----начало---->
<div class="aly16"> 
<bttmwrp><dtt>

00:00 AM - 00 Month 0000

</dtt></bttmwrp><twtt>

Последующие события

</twtt></div>
<!----конец---->

</div></div></div></div></div>

30

Код:
<!--HTML--><div class="aly-12a1"><topp-wrp>
 
<ttlz><mm>ищу ??? </mm>
<nnl>Короткая информация</nnl>
</ttlz>

<immoo> <center><img src="http://via.placeholder.com/245x150"> <img src="http://via.placeholder.com/245x150"></center> </immoo>
 
 </topp-wrp>

<mm>внешность на англ.</mm>

<twtt>

Полная информация.

</twtt>
<bttm-wrp>
<dtt>

Дополнительная информация

</dtt></bttm-wrp>
</div>

Вы здесь » Финалочка » Главный администратор » Коды оформления


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно